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原创 Java课程设计蜘蛛纸牌 实战项目技巧总结

发布时间:2019-08-28 19:04:20 浏览 297 来源:博学谷资讯 作者:照照

    相信大家对蜘蛛纸牌这个游戏本身并不陌生,它是一款桌面休闲益智类游戏。本文小编将来介绍Java课程设计——蜘蛛纸牌。本文主要总结了该项目的简介、采用技术、亮点和主要类及关键代码。

     

    Java课程设计蜘蛛纸牌

     

    一、蜘蛛纸牌项目简介。

     

    该课程设计内容主要是模拟实现蜘蛛纸牌游戏,《蜘蛛纸牌》是由Oberon Games开发的一款休闲益智类游戏,该游戏已由Microsoft于2010年发行。同时该游戏也是Windows ME及后续版本所自带的小游戏,游戏目标是以最少的移动次数将牌面中的十叠牌以及待发的五副,共计八副牌整理移除。当所有牌都被移除整理之后,游戏获胜。

     

    二、蜘蛛纸牌项目采用技术。

     

    JAVA

     

    GUI

     

    三、蜘蛛纸牌项目亮点。

     

    1、实现了简单、正常、复杂三种不同难度的玩法

     

    2、可以显示可行性操作

     

    四、蜘蛛纸牌项目主要类及关键代码。

     

    //方法:显示可移动的操作

     

    public void showEnableOperator(){

     

    int x = 0;

     

    out: while (true){

     

    Point point = null;

     

    PKCard card = null;

     

    do{

     

    if (point != null){

     

    n++;

     

    }

     

    point = this.getLastCardLocation(n);

     

    while (point == null){

     

    point = this.getLastCardLocation(++n);

     

    if (n == 10) n = 0;

     

    x++;

     

    if (x == 10) break out;

     

    }

     

    card = (PKCard) this.table.get(point);

     

    }

     

    while (!card.isCardCanMove());

     

    while (this.getPreviousCard(card) != null

     

    && this.getPreviousCard(card).isCardCanMove()){

     

    card = this.getPreviousCard(card);

     

    }

     

    if (a == 10){

     

    a = 0;

     

    }

     

    for (; a < 10; a++){

     

    if (a != n){

     

    Point p = null;

     

    PKCard c = null;

     

    do{

     

    if (p != null){

     

    a++;

     

    }

     

    p = this.getLastCardLocation(a);

     

    int z = 0;

     

    while (p == null){

     

    p = this.getLastCardLocation(++a);

     

    if (a == 10) a = 0;

     

    if (a == n) a++;

     

    z++;

     

     

    if (z == 10) break out;

     

    }

     

    c = (PKCard) this.table.get(p);

     

    }

     

    while (!c.isCardCanMove());

     

    if (c.getCardValue() == card.getCardValue() + 1){

     

    card.flashCard(card);

     

    try{

     

    Thread.sleep(800);

     

    }

     

    catch (InterruptedException e){

     

    e.printStackTrace();

     

    }

     

    c.flashCard(c);

     

    a++;

     

    if (a == 10){

     

    n++;

     

    }

     

    break out;

     

    }

     

    }

     

    }

     

    n++;

     

    if (n == 10){

     

    n = 0;

     

    }

     

    x++;

     

    if (x == 10){

     

    break out;

     

    }

     

    }

     

    }

     

    以上就是Java课程设计蜘蛛纸牌的实战项目技巧总结。大家都明白了吗?如果懂了,就赶紧自己动手编写一个吧!

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