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1-1 坦克大战实战项目
  • 01_介绍_x1.1
  • 02_项目搭建_x1.1
  • 03_窗体回调的介绍_x1.1
  • 04_游戏中坐标,图像,声音,交互_x1.1
  • 05_游戏中窗体的创建_x1.1
  • 06_面向对象构建模型_x1.1
  • 07_坦克大战中地图绘制_x1.1
  • 08_我方坦克绘制_x1.1
  • 09_我方坦克的移动_x1.1
  • 10_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-01_x1.1
  • 11_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-02_x1.1
  • 12_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-03_x1.1
  • 13_结构介绍_x1.1
  • 14_子弹显示_x1.1
  • 15_闭包计算子弹的位置_x1.1
  • 16_子弹方向计算和子弹飞行_x1.1
  • 17_界面中元素的回收_x1.1
  • 18_攻与受业务逻辑分析_x1.1
  • 19_攻与受业务逻辑分析实现-02_x1.1
  • 20_攻与受业务逻辑分析实现-03_x1.1
  • 21_爆炸物的显示_x1.1
  • 22_敌方坦克绘制_x1.1
  • 23_敌方坦克的自动移动_x1.1
  • 24_敌方坦克的自动发射子弹_x1.1
  • 25_双方坦克相互伤害_x1.1
  • 26_大本营的绘制_x1.1
  • 27_大本营特性的实现_x1.1
  • 28_游戏中细节的修复_x1.1
  • 29_我方游戏结束的实现_x1.1
  • 30_敌方游戏结束的实现_x1.1
  • 31_gradle打包游戏_x1.1