第一章 Kotlin从零基础到进阶
1-1 Kotlin核心基础
  • 01_kotlin课程简介
  • 02_kotlin学习方法
  • 03_kotlin选好教练车
  • 04_kotlin你好世界
  • 05_kotlin变量与输出
  • 06_kotlin二进制基础
  • 07_kotlin变量和常量&类型推断
  • 08_kotlin变量取值范围
  • 09_kotlin函数入门
  • 10_kotlin语言boolean
  • 11_kotlin命令行交互式终端
  • 12_kotlin函数加强
  • 13_kotlin函数作业讲解
  • 14_kotlin字符串模版
  • 15_kotlin条件控制if和else
  • 16_kotlin字符串比较
  • 17_kotlin空值处理
  • 18_kotlin的when表达式
  • 19_kotlin的loop和Range
  • 20_kotlin的list和map入门
  • 21_kotlin函数和函数式表达式
  • 22_kotlin默认参数和具名参数
  • 23_kotlin字符串和数字之间的转换
  • 24_kotlin人机交互
  • 25_kotlin异常处理
  • 26_kotlin递归
  • 27_kotlin尾递归优化
  • 28_kotlin新的篇章idea使用入门
  • 29_kotlin面向对象入门
  • 30_kotlin静态属性和动态行为
  • 31_kotlin面向对象
  • 32_kotlin面向对象实战-洗衣机
  • 33_kotlin面向对象实战-洗衣机升级
  • 34_kotlin面向对象实战-封装
  • 35_kotlin面向对象-继承(open和override)
  • 36_kotlin抽象类和继承
  • 37_kotlin面向对象-多态
  • 38_kotlin面向对象-抽象类和接口
  • 39_kotlin面向对象-代理和委托
  • 40_kotlin面向对象-单例模式
  • 41_kotlin面向对象-枚举
  • 42_kotlin面向对象-印章类
  • 43_kotlin课程计划
  • 45_kotlin函数式编程入门
  • 46_kotlin图片处理
  • 48_kotlin高阶函数实战(传统函数演示)
  • 49_kotlin高阶函数实战(传统需求实现的缺点)
  • 50_kotlin高阶函数实战(map,filter,groupBy,minBy,maxBy,find,any等)
  • 51_kotlin高阶函数实战-自定义dsl入门
第二章 kotlin项目开发基础--gradle
2-1 kotlin项目开发基础--gradle
  • 01_程序猿中的原始人
  • 02_gradle简单介绍
  • 03_gradle入门演示
  • 04_java代码和kotlin代码共存
  • 05_gradle的灵魂project和task
  • 06_gradle的依赖管理
  • 07_gradle任务的生命周期
  • 08_gradle任务集,默认属性和默认任务
  • 09_编写gradle增量式更新任务,效率是maven的100倍
  • 10_gradle常见插件application,java,war
  • 11_gradle依赖管理入门(普通程序员的开发流程)
  • 12_gradle依赖管理(高级程序员如何添加依赖)
  • 13_gradle依赖管理的类比
  • 14_公共仓库和依赖配置阶段
  • 15_gradle依赖冲突的解决
  • 16_gradle插件自定义扩展
  • 17_gradle调用外部扩展
  • 18_gradle的学习方法
第三章 Kotlin坦克大战实战项目
3-1 Kotlin坦克大战实战项目
  • 01_介绍_x1.1
  • 02_项目搭建_x1.1
  • 03_窗体回调的介绍_x1.1
  • 04_游戏中坐标,图像,声音,交互_x1.1
  • 05_游戏中窗体的创建_x1.1
  • 06_面向对象构建模型_x1.1
  • 07_坦克大战中地图绘制_x1.1
  • 08_我方坦克绘制_x1.1
  • 09_我方坦克的移动_x1.1
  • 10_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-01_x1.1
  • 11_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-02_x1.1
  • 12_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-03_x1.1
  • 13_结构介绍_x1.1
  • 14_子弹显示_x1.1
  • 15_闭包计算子弹的位置_x1.1
  • 16_子弹方向计算和子弹飞行_x1.1
  • 17_界面中元素的回收_x1.1
  • 18_攻与受业务逻辑分析_x1.1
  • 19_攻与受业务逻辑分析实现-02_x1.1
  • 20_攻与受业务逻辑分析实现-03_x1.1
  • 21_爆炸物的显示_x1.1
  • 22_敌方坦克绘制_x1.1
  • 23_敌方坦克的自动移动_x1.1
  • 24_敌方坦克的自动发射子弹_x1.1
  • 25_双方坦克相互伤害_x1.1
  • 26_大本营的绘制_x1.1
  • 27_大本营特性的实现_x1.1
  • 28_游戏中细节的修复_x1.1
  • 29_我方游戏结束的实现_x1.1
  • 30_敌方游戏结束的实现_x1.1
  • 31_gradle打包游戏_x1.1
第四章 kotlin高级技术
4-1 Kotlin实现加密算法
  • 01.课程介绍
  • 02.ascii编码
  • 03.凯撒加密算法
  • 04.频度分析法破解凯撒加密算
  • 05.Byte和bit
  • 06.常见对称加密算法介绍
  • 07.DES加密和解密
  • 08.Base64编码和解
  • 09.AES加密和解密
  • 10.DES和AES秘钥长度详解
  • 11.工作模式填充模式
  • 12.填充模式工作模式使用
  • 13.对称加密应用实战
  • 14.非对称加密介绍
  • 15.非对称加密RSA-生成秘钥对
  • 16.非对称加密RSA-加密
  • 17.非对称加密RSA-分段加密
  • 18.非对称加密RSA-分段解密
  • 19.RSA保存秘钥对
  • 20.总结RSA特点
  • 21.消息摘要介绍
  • 22.消息摘要md5
  • 23.消息摘要sha1和sha256
  • 24.消息摘要应用实战
  • 25.数字签名
  • 26.数字签名流程图分析
  • 27.加密算法总结
4-2 Kotlin与增量更新
  • 01.课程介绍
  • 02.Kotlin配置
  • 03.增量更新的集成
  • 04.生成头条patch包
  • 05.更新今日头条完成
4-3 Kotlin实现热修复
  • 01.课程介绍
  • 02.集成阿里热修复框架AndFix
  • 03.热修复完成
  • 04.热修复的不足
4-4 Kotlin与第三方支付
  • 01.课程介绍及APP效果展示
  • 02.Kotlin配置
  • 03.支付宝开发者平台SDKDemo运行
  • 04.支付宝支付秘钥配
  • 05.第三方支付四部曲分析
  • 06.真机访问本地服务
  • 07.支付宝支付前2步
  • 08.支付宝支付集成SDK
  • 09.支付宝支付第3步
  • 10.支付宝支付第4步
  • 11.同步返回异步通知
4-5 Kotlin和JavaScript混合开发
  • 01.课程介绍
  • 02.Kotlin配置
  • 03.WebView初始化
  • 04.Kotlin与H5通信方式一(H5主动)
  • 05.Kotlin与H5通信方式二(Kotlin主动)
  • 06.Kotlin与H5通信方式三(callback)
  • 07.H5回调kotlin获取酒店数据
  • 08.H5在线模板刷新数据
  • 09.kotlin仿QQ底部弹出Dialog
  • 10.查看系统源码-调用系统拨号功能
  • 11.本地模板打包上线
4-6 Kotlin与HTTPS编程
  • 01.课程介绍及APP效果展示
  • 02.kotlin配置
  • 03.https服务器配置与keystore生成
  • 04.https客户端编设置信任管理
  • 05.https客户端编生成证书
  • 06.https编程总结
第五章 Kotlin安卓项目实战(手机影音)
5-1 Kotlin安卓项目实战(手机影音)
  • 00.手机影音项目介绍
  • 01.项目准备(1)
  • 02.基类抽取
  • 03.欢迎界面
  • 04.抽取startactivityandfinish
  • 05.主界面布局
  • 06.toolbar处理
  • 07.设置菜单点击事件处理
  • 08.设置界面处理
  • 09.主界面tab切换
  • 10.home界面适配
  • 11.获取首页网络数据
  • 12.解析数据刷新列表
  • 13.列表条目view更新
  • 14.首页下拉刷新处理
  • 15.上拉加载更多
  • 16.首页mvp重构
  • 17.网络框架的封
  • 18.通过封装的网络框架加载首页数据
  • 19.home界面总结以及view解绑
  • 20.悦单条目自定义及界面适配
  • 21.加载悦单列表数据刷新列表
  • 22.悦单条目view初始化
  • 23.悦单界面下拉刷新和上拉加载更多
  • 24.基类抽取思路
  • 25.抽取view以及presenter和adapter的基类
  • 26.实现BaseListFragment的抽取
  • 27.加载mv界面区域数据
  • 28.mv界面viewpager适配
  • 29.tablayout适配
  • 30.mv每一个界面显示准备
  • 31.mv每一个界面列表显示
  • 32.mv列表条目view控件初始化
  • 33.通过kotlin函数回调处理mv界面条目点击事件
  • 34.条目点击跳转到播放界面
  • 35.mediaplaer生命周期回顾
  • 36.通过TextureView进行视频播放
  • 37.集成vitamio播放框架
  • 38.ijkplayer集成
  • 39.节操播放器集成
  • 40.响应应用外视频播放请求
  • 41.视频播放界面其他功能
  • 42.视频功能总结
  • 43.通过MediaProvider获取音乐列表数据
  • 44.异步查询音乐数据
  • 45.通过AsyncQueryHandler异步查询音乐列表
  • 46.条目view自定义和CursorAdapter简介
  • 47.v榜界面列表适配
  • 48.cursor关闭和总结
  • 49.android6.0动态权限申请
  • 50.点击音乐列表条目跳转到音乐播放界面
  • 51.音乐播放界面布局及音乐播放
  • 52.service生命周期回顾
  • 53.开启service播放音乐
  • 54.创建intent的第二种方式
  • 55.onStartCommand返回值处理
  • 56.播放状态按钮处理
  • 57.通过EventBus通知界面更新
  • 58.歌曲名和歌手名更新
  • 59.播放动画处理
  • 60.进度更新
  • 61.进度条更新和handler内存泄漏处理
  • 62.拖动进度条更新进度
  • 63.播放完成自动播放下一曲
  • 64.切换播放模式
  • 65.播放模式更新和保存
  • 66.上一曲和下一曲
  • 67.切换歌曲多个歌曲同时播放问题解决
  • 68.再次播放同一首歌曲处理
  • 69.显示列表popwindow
  • 70.列表popwindow焦点和返回按钮事件处理
  • 71.弹出播放列表适配及条目点击事件处理
  • 72.播放列表popwindow弹出和隐藏的动画
  • 73.播放列表显示和隐藏背景处理
  • 74.创建Notification
  • 75.通知栏点击事件处理
  • 76.自定义通知
  • 77.notification创建流程总结
  • 78.播放音乐显示通知
  • 79.通知栏主体点击处理
  • 80.通知栏上一曲和下一曲以及状态更新按钮点击事件
  • 81.歌词自定义思路
  • 82.单行居中文本绘制
  • 83.设置字体颜色和大小以及确定文本x位置的第二种方式
  • 84.多行居中歌词绘制思路
  • 85.多行歌词绘制
  • 86.歌词播放思路
  • 87.歌词播放
  • 88.歌词滚动思路
  • 89.歌词滚动
  • 90.歌词绘制总结
  • 91.歌词解析
  • 92.歌词文件加载util类
  • 93.LyricView中实现歌词解析
  • 94.手势调节歌词-手指按下和松开处理
  • 95.手指拖动歌词移动
  • 96.居中行重新确定
  • 97.居中行重新确定存在的问题解决
  • 98.拖动歌词更新进度
第六章 Kotlin安卓项目实战(即时通讯项目)
6-1 Kotlin安卓项目实战(即时通讯项目)
  • 01-即时通讯项目介绍
  • 02-IM介绍
  • 03-MVC、MVP和MVVM
  • 04-版本配置
  • 05-资源拷贝
  • 06-基类的创建
  • 07-Git版本控制
  • 08-Splash界面布局
  • 09-Splash界面MVP协议
  • 10-Splash界面View层的实现
  • 11-Splash界面Presenter层的实现
  • 12-Splash界面Model层的实现
  • 13-登陆界面布局
  • 14-登陆界面MVP协议
  • 15-登陆界面View层的实现
  • 16-登陆界面Presenter层实现
  • 17-登陆界面Model层实现
  • 18-隐藏软件盘
  • 19-动态权限申请
  • 20-注册界面布局
  • 21-注册界面MVP协议
  • 22-注册界面View层的实现
  • 23-注册界面Presenter层的实现
  • 24-注册流程分析
  • 25-Bmob的集成
  • 26-注册到Bmob
  • 27-注册到环信
  • 28-用户名已注册处理
  • 29-主界面布局以及包重构
  • 30-Fragment的切换
  • 31-动态界面的布局
  • 32-退出登录的实现
  • 33-联系人布局的初始化
  • 34-联系人列表条目的布局
  • 35-联系人RecyclerView的初始化
  • 36-联系人界面MVP协议
  • 37-联系人界面View层的实现
  • 38-联系人界面Presenter层和Model层的实现
  • 39-联系人列表的刷新
  • 40-联系人列表是否显示首字符
  • 41-点击联系人跳转到聊天界面
  • 42-长按弹出删除好友的对话框
  • 43-删除好友
  • 44-删除好友后刷新联系人列表
  • 45-SlideBar的绘制
  • 46-绘制居中文本
  • 47-SlideBar背景的处理
  • 48-点击SlideBar获取字母
  • 49-SlideBar的接口回调
  • 50-RecyclerView跟随滚动
  • 51-添加好友界面布局实现
  • 52-添加好友界面RecyclerView布局实现
  • 53-添加好友界面MVP协议
  • 54-添加好友界面View层的实现
  • 55-添加好友界面Presenter层实现
  • 56-添加好友界面Model层实现
  • 57-添加好友界面RecyclerView的刷新
  • 58-数据库表的创建
  • 59-DatabaseHelper的创建
  • 60-联系人实体类的创建
  • 61-保存联系人到数据库
  • 62-查询所有的联系人
  • 63-删除所有的联系人
  • 64-是否添加过好友的判断
  • 65-发送好友请求的过程
  • 66-发送添加好友的请求
  • 67-添加好友成功后联系人列表的刷新
  • 68-联系人界面代码的抽取
  • 69-聊天界面布局的初始化
  • 70-收发消息的布局实现
  • 71-发送一条消息的MVP协议
  • 72-发送一条消息View层实现
  • 73-发送一条消息Presenter层实现
  • 74-发送一条消息Model层实现
  • 75-MessageListAdapter的创建
  • 76-发送消息的刷新
  • 77-接受一条消息的实现
  • 78-接受一条消息的布局刷新
  • 79-收发消息后滚动到底部
  • 80-消息时间间隔过长不显示时间戳
  • 81-初始化聊天记录
  • 82-加载更多聊天记录
  • 83-会话界面布局
  • 84-会话界面RecyclerView的布局实现
  • 85-会话界面数据加载
  • 86-会话界面列表的刷新
  • 87-收到消息后刷新会话列表
  • 88-会话列表点击跳转到聊天界面
  • 89-底部导航条未读消息的更新
  • 90-在Application类中监听消息
  • 91-判断App是否在前台
  • 92-收到消息后播放音效
  • 93-后台收到消息后弹出通知
  • 94-点击通知进入聊天界面
  • 95-TaskStackBuilder的使用
  • 96-多设备登陆处理
第七章 Kotlin项目实战(外卖项目)
7-1 Kotlin项目实战(外卖项目)
  • 1.创建工程
  • 2.整体布局
  • 3.底部选项卡
  • 4.fragment切换
  • 5.侵入状态栏效果以及虚拟按键处理
  • 6.扩展函数的使用
  • 7.列表视图的实现
  • 8.多类型条目的支持
  • 9.挂载真实布局
  • 10.适配图片
  • 11.颜色渐变的计算
  • 12.首页接口校验
  • 13.MVP的分析以及整体编码
  • 14.Retrofit的配置
  • 15.Retrofit的请求数据
  • 16.解析首页数据
  • 17.展示首页数据
  • 18.使用dagger2解耦view和Presenter
  • 19.dagger2原理分析
  • 20.首页商家item赋值
  • 1.用户中心页面跳转
  • 2.短信安全原理
  • 3.配置短信验证环境
  • 4.获取验证码的实现
  • 5.提交验证码的实现
  • 6.验证码倒计时效果
  • 7.登录页面校验
  • 8.网络请求的封装
  • 9.解析数据和登录后刷新UI
  • 10.ORM处理user
  • 11.ORMlite的基本使用
  • 12.新老用户区分统计
  • 13.Ormlite事务处理
  • 14.订单界面以及接口校验
  • 15.获取订单列表
  • 16.展示订单数据
  • 17.下拉刷新
  • 18.订单需求详细分析
  • 19.极光推送环境配置
  • 20.推送实现以及控制台
  • 21.自定义消息的消息内容与附加字段
  • 22.图解观察者模式
  • 23.观察者实现的三个步骤
  • 24.订单自动刷新
  • 25.Rxjava与Retrofit连用
  • 1.挂载详情页布局
  • 2.展示详情页fragment与V13包的引入
  • 3.指示器与数据接口测试
  • 4.获取商品类别
  • 5.左侧商品类别列表的实现
  • 6.替换SDK版本导入源码找到形参解决R文件找不到
  • 7.右侧所有商品列表的实现
  • 8.两侧列表的数据双向绑定
  • 9.左侧列表点选效果
  • 10.点击左侧后跳转到该类别第一个商品
  • 11.右侧列表滚动切换左侧类别
  • 12.商品条目的赋值
  • 13.点击数量发生变化
  • 14.点击+号的动画
  • 15.减号按钮的处理
  • 16.红点功能的实现
  • 17.获取view的绝对位置方法
  • 18.抛物线动画实现
  • 1.更新底部购物栏UI
  • 2.弹出购物车
  • 3.展示购物车
  • 4.购物车+号处理
  • 5.购物车-号处理
  • 6.清空购物车
  • 7.使用dataclass创建点餐记录javabean
  • 8.点餐记录dao层实现
  • 9.缓存读取的实现
  • 10.缓存保存的实现
  • 11.清空缓存的实现
  • 12.跳转到确认地址页面
  • 13.地址列表与新增地址页面
  • 14.新增地址页面控件处理
  • 15.地址bean的orm处理
  • 16.地址dao的封装
  • 17.新增地址
  • 18.地址列表
  • 19.更新地址
  • 20.删除地址
  • 1.集成高德地图
  • 2.生成高德地图key
  • 3.定位实现以及动态申请权限
  • 4.移动地图与周边搜索
  • 5.展示周边搜索结果
  • 6.一键定位地址的实现
  • 7.订单详情页
  • 8.订单详情页自动刷新
  • 9.标注买卖家位置
  • 10.更新骑手位置
  • 11.动态更新骑手位置以及绘制轨迹
  • 12.地图测距功能
  • 13.确认订单界面选地址
  • 14.在线支付页面以及支付常识
  • 15.支付宝demo分析
  • 16.支付功能实现
第八章 KotlinJS时钟
8-1 KotlinJS时钟
  • 01.课程介绍
  • 02.创建项目与配置
  • 03.页面初始化
  • 04.canvas绘制线条
  • 05.canvas绘制圆形
  • 06.canvas填充和状态
  • 07.绘制时钟外边框
  • 08.绘制时钟60个小点
  • 09.绘制时钟12个小时
  • 10.绘制时针线
  • 11.绘制分针和秒针
  • 12.绘制时钟获取当前时间
  • 13.绘制时钟优化
第九章 Kotlin构建Web项目与阿里云部署
9-1 Kotlin构建Web项目与阿里云部署
  • 01.课程介绍
  • 02.IDEA创建Web项目
  • 03.IDEA配置Tomcat
  • 04.服务器简单了解
  • 05.购买阿里云ECS服务器
  • 06.FileZilla和Xshell连接服务器
  • 07.Linux服务器安装jdk与环境变量配置
  • 08.Linux服务器安装Tomca与环境变量配置
  • 09.安全组设置与防火墙
  • 10.80端口重定向到8080
  • 11.配置自己的Tomcat首页
  • 12.购买域名
  • 13.域名解析与备案
  • 14.Kotlin创建的Web服务器部署到远程Linux服务器
第十章 Kotlin开发AndroidWear
10-1 Kotlin开发AndroidWear
  • 1.手机和手表通信说明
  • 2.创建客户端工程&引入布局
  • 3.显示匹配手机列表
  • 4.通过意图开启蓝牙
  • 5.确保用户蓝牙处于开启状态
  • 6.扫描并展示之前未匹配的设备
  • 7.点击扫描到的设备尝试进行匹配
  • 8.socket客户端发起链接请求
  • 9.客户端给服务端写出数据
  • 10.断开链接
  • 1.服务端布局编写&蓝牙开启
  • 2.开启sd卡读写权限
  • 3.开启线程等待客户端连接
  • 4.服务端获取数据写出数据
  • 5.修复服务端编写代码bug
  • 6.断开连接&退出界面代码编写
  • 7.播放音乐服务编写
  • 8.实现服务中业务逻辑方法
  • 9.绑定服务的方式开启服务
  • 10.根据接收状态处理不同业务逻辑
  • 11.播放音乐细节处理(图片&进度条)
  • 12.进度条递增