课程试听
第一章 Kotlin从零基础到进阶
1-1 Kotlin核心基础
- 01_kotlin课程简介
- 02_kotlin学习方法
- 03_kotlin选好教练车
- 04_kotlin你好世界
- 05_kotlin变量与输出
- 06_kotlin二进制基础
- 07_kotlin变量和常量&类型推断
- 08_kotlin变量取值范围
- 09_kotlin函数入门
- 10_kotlin语言boolean
- 11_kotlin命令行交互式终端
- 12_kotlin函数加强
- 13_kotlin函数作业讲解
- 14_kotlin字符串模版
- 15_kotlin条件控制if和else
- 16_kotlin字符串比较
- 17_kotlin空值处理
- 18_kotlin的when表达式
- 19_kotlin的loop和Range
- 20_kotlin的list和map入门
- 21_kotlin函数和函数式表达式
- 22_kotlin默认参数和具名参数
- 23_kotlin字符串和数字之间的转换
- 24_kotlin人机交互
- 25_kotlin异常处理
- 26_kotlin递归
- 27_kotlin尾递归优化
- 28_kotlin新的篇章idea使用入门
- 29_kotlin面向对象入门
- 30_kotlin静态属性和动态行为
- 31_kotlin面向对象
- 32_kotlin面向对象实战-洗衣机
- 33_kotlin面向对象实战-洗衣机升级
- 34_kotlin面向对象实战-封装
- 35_kotlin面向对象-继承(open和override)
- 36_kotlin抽象类和继承
- 37_kotlin面向对象-多态
- 38_kotlin面向对象-抽象类和接口
- 39_kotlin面向对象-代理和委托
- 40_kotlin面向对象-单例模式
- 41_kotlin面向对象-枚举
- 42_kotlin面向对象-印章类
- 43_kotlin课程计划
- 45_kotlin函数式编程入门
- 46_kotlin图片处理
- 48_kotlin高阶函数实战(传统函数演示)
- 49_kotlin高阶函数实战(传统需求实现的缺点)
- 50_kotlin高阶函数实战(map,filter,groupBy,minBy,maxBy,find,any等)
- 51_kotlin高阶函数实战-自定义dsl入门
第二章 kotlin项目开发基础--gradle
2-1 kotlin项目开发基础--gradle
- 01_程序猿中的原始人
- 02_gradle简单介绍
- 03_gradle入门演示
- 04_java代码和kotlin代码共存
- 05_gradle的灵魂project和task
- 06_gradle的依赖管理
- 07_gradle任务的生命周期
- 08_gradle任务集,默认属性和默认任务
- 09_编写gradle增量式更新任务,效率是maven的100倍
- 10_gradle常见插件application,java,war
- 11_gradle依赖管理入门(普通程序员的开发流程)
- 12_gradle依赖管理(高级程序员如何添加依赖)
- 13_gradle依赖管理的类比
- 14_公共仓库和依赖配置阶段
- 15_gradle依赖冲突的解决
- 16_gradle插件自定义扩展
- 17_gradle调用外部扩展
- 18_gradle的学习方法
第三章 Kotlin坦克大战实战项目
3-1 Kotlin坦克大战实战项目
- 01_介绍_x1.1
- 02_项目搭建_x1.1
- 03_窗体回调的介绍_x1.1
- 04_游戏中坐标,图像,声音,交互_x1.1
- 05_游戏中窗体的创建_x1.1
- 06_面向对象构建模型_x1.1
- 07_坦克大战中地图绘制_x1.1
- 08_我方坦克绘制_x1.1
- 09_我方坦克的移动_x1.1
- 10_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-01_x1.1
- 11_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-02_x1.1
- 12_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-03_x1.1
- 13_结构介绍_x1.1
- 14_子弹显示_x1.1
- 15_闭包计算子弹的位置_x1.1
- 16_子弹方向计算和子弹飞行_x1.1
- 17_界面中元素的回收_x1.1
- 18_攻与受业务逻辑分析_x1.1
- 19_攻与受业务逻辑分析实现-02_x1.1
- 20_攻与受业务逻辑分析实现-03_x1.1
- 21_爆炸物的显示_x1.1
- 22_敌方坦克绘制_x1.1
- 23_敌方坦克的自动移动_x1.1
- 24_敌方坦克的自动发射子弹_x1.1
- 25_双方坦克相互伤害_x1.1
- 26_大本营的绘制_x1.1
- 27_大本营特性的实现_x1.1
- 28_游戏中细节的修复_x1.1
- 29_我方游戏结束的实现_x1.1
- 30_敌方游戏结束的实现_x1.1
- 31_gradle打包游戏_x1.1
第四章 kotlin高级技术
4-1 Kotlin实现加密算法
- 01.课程介绍
- 02.ascii编码
- 03.凯撒加密算法
- 04.频度分析法破解凯撒加密算
- 05.Byte和bit
- 06.常见对称加密算法介绍
- 07.DES加密和解密
- 08.Base64编码和解
- 09.AES加密和解密
- 10.DES和AES秘钥长度详解
- 11.工作模式填充模式
- 12.填充模式工作模式使用
- 13.对称加密应用实战
- 14.非对称加密介绍
- 15.非对称加密RSA-生成秘钥对
- 16.非对称加密RSA-加密
- 17.非对称加密RSA-分段加密
- 18.非对称加密RSA-分段解密
- 19.RSA保存秘钥对
- 20.总结RSA特点
- 21.消息摘要介绍
- 22.消息摘要md5
- 23.消息摘要sha1和sha256
- 24.消息摘要应用实战
- 25.数字签名
- 26.数字签名流程图分析
- 27.加密算法总结
4-2 Kotlin与增量更新
- 01.课程介绍
- 02.Kotlin配置
- 03.增量更新的集成
- 04.生成头条patch包
- 05.更新今日头条完成
4-3 Kotlin实现热修复
- 01.课程介绍
- 02.集成阿里热修复框架AndFix
- 03.热修复完成
- 04.热修复的不足
4-4 Kotlin与第三方支付
- 01.课程介绍及APP效果展示
- 02.Kotlin配置
- 03.支付宝开发者平台SDKDemo运行
- 04.支付宝支付秘钥配
- 05.第三方支付四部曲分析
- 06.真机访问本地服务
- 07.支付宝支付前2步
- 08.支付宝支付集成SDK
- 09.支付宝支付第3步
- 10.支付宝支付第4步
- 11.同步返回异步通知
4-5 Kotlin和JavaScript混合开发
- 01.课程介绍
- 02.Kotlin配置
- 03.WebView初始化
- 04.Kotlin与H5通信方式一(H5主动)
- 05.Kotlin与H5通信方式二(Kotlin主动)
- 06.Kotlin与H5通信方式三(callback)
- 07.H5回调kotlin获取酒店数据
- 08.H5在线模板刷新数据
- 09.kotlin仿QQ底部弹出Dialog
- 10.查看系统源码-调用系统拨号功能
- 11.本地模板打包上线
4-6 Kotlin与HTTPS编程
- 01.课程介绍及APP效果展示
- 02.kotlin配置
- 03.https服务器配置与keystore生成
- 04.https客户端编设置信任管理
- 05.https客户端编生成证书
- 06.https编程总结
第五章 Kotlin安卓项目实战(手机影音)
5-1 Kotlin安卓项目实战(手机影音)
- 00.手机影音项目介绍
- 01.项目准备(1)
- 02.基类抽取
- 03.欢迎界面
- 04.抽取startactivityandfinish
- 05.主界面布局
- 06.toolbar处理
- 07.设置菜单点击事件处理
- 08.设置界面处理
- 09.主界面tab切换
- 10.home界面适配
- 11.获取首页网络数据
- 12.解析数据刷新列表
- 13.列表条目view更新
- 14.首页下拉刷新处理
- 15.上拉加载更多
- 16.首页mvp重构
- 17.网络框架的封
- 18.通过封装的网络框架加载首页数据
- 19.home界面总结以及view解绑
- 20.悦单条目自定义及界面适配
- 21.加载悦单列表数据刷新列表
- 22.悦单条目view初始化
- 23.悦单界面下拉刷新和上拉加载更多
- 24.基类抽取思路
- 25.抽取view以及presenter和adapter的基类
- 26.实现BaseListFragment的抽取
- 27.加载mv界面区域数据
- 28.mv界面viewpager适配
- 29.tablayout适配
- 30.mv每一个界面显示准备
- 31.mv每一个界面列表显示
- 32.mv列表条目view控件初始化
- 33.通过kotlin函数回调处理mv界面条目点击事件
- 34.条目点击跳转到播放界面
- 35.mediaplaer生命周期回顾
- 36.通过TextureView进行视频播放
- 37.集成vitamio播放框架
- 38.ijkplayer集成
- 39.节操播放器集成
- 40.响应应用外视频播放请求
- 41.视频播放界面其他功能
- 42.视频功能总结
- 43.通过MediaProvider获取音乐列表数据
- 44.异步查询音乐数据
- 45.通过AsyncQueryHandler异步查询音乐列表
- 46.条目view自定义和CursorAdapter简介
- 47.v榜界面列表适配
- 48.cursor关闭和总结
- 49.android6.0动态权限申请
- 50.点击音乐列表条目跳转到音乐播放界面
- 51.音乐播放界面布局及音乐播放
- 52.service生命周期回顾
- 53.开启service播放音乐
- 54.创建intent的第二种方式
- 55.onStartCommand返回值处理
- 56.播放状态按钮处理
- 57.通过EventBus通知界面更新
- 58.歌曲名和歌手名更新
- 59.播放动画处理
- 60.进度更新
- 61.进度条更新和handler内存泄漏处理
- 62.拖动进度条更新进度
- 63.播放完成自动播放下一曲
- 64.切换播放模式
- 65.播放模式更新和保存
- 66.上一曲和下一曲
- 67.切换歌曲多个歌曲同时播放问题解决
- 68.再次播放同一首歌曲处理
- 69.显示列表popwindow
- 70.列表popwindow焦点和返回按钮事件处理
- 71.弹出播放列表适配及条目点击事件处理
- 72.播放列表popwindow弹出和隐藏的动画
- 73.播放列表显示和隐藏背景处理
- 74.创建Notification
- 75.通知栏点击事件处理
- 76.自定义通知
- 77.notification创建流程总结
- 78.播放音乐显示通知
- 79.通知栏主体点击处理
- 80.通知栏上一曲和下一曲以及状态更新按钮点击事件
- 81.歌词自定义思路
- 82.单行居中文本绘制
- 83.设置字体颜色和大小以及确定文本x位置的第二种方式
- 84.多行居中歌词绘制思路
- 85.多行歌词绘制
- 86.歌词播放思路
- 87.歌词播放
- 88.歌词滚动思路
- 89.歌词滚动
- 90.歌词绘制总结
- 91.歌词解析
- 92.歌词文件加载util类
- 93.LyricView中实现歌词解析
- 94.手势调节歌词-手指按下和松开处理
- 95.手指拖动歌词移动
- 96.居中行重新确定
- 97.居中行重新确定存在的问题解决
- 98.拖动歌词更新进度
第六章 Kotlin安卓项目实战(即时通讯项目)
6-1 Kotlin安卓项目实战(即时通讯项目)
- 01-即时通讯项目介绍
- 02-IM介绍
- 03-MVC、MVP和MVVM
- 04-版本配置
- 05-资源拷贝
- 06-基类的创建
- 07-Git版本控制
- 08-Splash界面布局
- 09-Splash界面MVP协议
- 10-Splash界面View层的实现
- 11-Splash界面Presenter层的实现
- 12-Splash界面Model层的实现
- 13-登陆界面布局
- 14-登陆界面MVP协议
- 15-登陆界面View层的实现
- 16-登陆界面Presenter层实现
- 17-登陆界面Model层实现
- 18-隐藏软件盘
- 19-动态权限申请
- 20-注册界面布局
- 21-注册界面MVP协议
- 22-注册界面View层的实现
- 23-注册界面Presenter层的实现
- 24-注册流程分析
- 25-Bmob的集成
- 26-注册到Bmob
- 27-注册到环信
- 28-用户名已注册处理
- 29-主界面布局以及包重构
- 30-Fragment的切换
- 31-动态界面的布局
- 32-退出登录的实现
- 33-联系人布局的初始化
- 34-联系人列表条目的布局
- 35-联系人RecyclerView的初始化
- 36-联系人界面MVP协议
- 37-联系人界面View层的实现
- 38-联系人界面Presenter层和Model层的实现
- 39-联系人列表的刷新
- 40-联系人列表是否显示首字符
- 41-点击联系人跳转到聊天界面
- 42-长按弹出删除好友的对话框
- 43-删除好友
- 44-删除好友后刷新联系人列表
- 45-SlideBar的绘制
- 46-绘制居中文本
- 47-SlideBar背景的处理
- 48-点击SlideBar获取字母
- 49-SlideBar的接口回调
- 50-RecyclerView跟随滚动
- 51-添加好友界面布局实现
- 52-添加好友界面RecyclerView布局实现
- 53-添加好友界面MVP协议
- 54-添加好友界面View层的实现
- 55-添加好友界面Presenter层实现
- 56-添加好友界面Model层实现
- 57-添加好友界面RecyclerView的刷新
- 58-数据库表的创建
- 59-DatabaseHelper的创建
- 60-联系人实体类的创建
- 61-保存联系人到数据库
- 62-查询所有的联系人
- 63-删除所有的联系人
- 64-是否添加过好友的判断
- 65-发送好友请求的过程
- 66-发送添加好友的请求
- 67-添加好友成功后联系人列表的刷新
- 68-联系人界面代码的抽取
- 69-聊天界面布局的初始化
- 70-收发消息的布局实现
- 71-发送一条消息的MVP协议
- 72-发送一条消息View层实现
- 73-发送一条消息Presenter层实现
- 74-发送一条消息Model层实现
- 75-MessageListAdapter的创建
- 76-发送消息的刷新
- 77-接受一条消息的实现
- 78-接受一条消息的布局刷新
- 79-收发消息后滚动到底部
- 80-消息时间间隔过长不显示时间戳
- 81-初始化聊天记录
- 82-加载更多聊天记录
- 83-会话界面布局
- 84-会话界面RecyclerView的布局实现
- 85-会话界面数据加载
- 86-会话界面列表的刷新
- 87-收到消息后刷新会话列表
- 88-会话列表点击跳转到聊天界面
- 89-底部导航条未读消息的更新
- 90-在Application类中监听消息
- 91-判断App是否在前台
- 92-收到消息后播放音效
- 93-后台收到消息后弹出通知
- 94-点击通知进入聊天界面
- 95-TaskStackBuilder的使用
- 96-多设备登陆处理
第七章 Kotlin项目实战(外卖项目)
7-1 Kotlin项目实战(外卖项目)
- 1.创建工程
- 2.整体布局
- 3.底部选项卡
- 4.fragment切换
- 5.侵入状态栏效果以及虚拟按键处理
- 6.扩展函数的使用
- 7.列表视图的实现
- 8.多类型条目的支持
- 9.挂载真实布局
- 10.适配图片
- 11.颜色渐变的计算
- 12.首页接口校验
- 13.MVP的分析以及整体编码
- 14.Retrofit的配置
- 15.Retrofit的请求数据
- 16.解析首页数据
- 17.展示首页数据
- 18.使用dagger2解耦view和Presenter
- 19.dagger2原理分析
- 20.首页商家item赋值
- 1.用户中心页面跳转
- 2.短信安全原理
- 3.配置短信验证环境
- 4.获取验证码的实现
- 5.提交验证码的实现
- 6.验证码倒计时效果
- 7.登录页面校验
- 8.网络请求的封装
- 9.解析数据和登录后刷新UI
- 10.ORM处理user
- 11.ORMlite的基本使用
- 12.新老用户区分统计
- 13.Ormlite事务处理
- 14.订单界面以及接口校验
- 15.获取订单列表
- 16.展示订单数据
- 17.下拉刷新
- 18.订单需求详细分析
- 19.极光推送环境配置
- 20.推送实现以及控制台
- 21.自定义消息的消息内容与附加字段
- 22.图解观察者模式
- 23.观察者实现的三个步骤
- 24.订单自动刷新
- 25.Rxjava与Retrofit连用
- 1.挂载详情页布局
- 2.展示详情页fragment与V13包的引入
- 3.指示器与数据接口测试
- 4.获取商品类别
- 5.左侧商品类别列表的实现
- 6.替换SDK版本导入源码找到形参解决R文件找不到
- 7.右侧所有商品列表的实现
- 8.两侧列表的数据双向绑定
- 9.左侧列表点选效果
- 10.点击左侧后跳转到该类别第一个商品
- 11.右侧列表滚动切换左侧类别
- 12.商品条目的赋值
- 13.点击数量发生变化
- 14.点击+号的动画
- 15.减号按钮的处理
- 16.红点功能的实现
- 17.获取view的绝对位置方法
- 18.抛物线动画实现
- 1.更新底部购物栏UI
- 2.弹出购物车
- 3.展示购物车
- 4.购物车+号处理
- 5.购物车-号处理
- 6.清空购物车
- 7.使用dataclass创建点餐记录javabean
- 8.点餐记录dao层实现
- 9.缓存读取的实现
- 10.缓存保存的实现
- 11.清空缓存的实现
- 12.跳转到确认地址页面
- 13.地址列表与新增地址页面
- 14.新增地址页面控件处理
- 15.地址bean的orm处理
- 16.地址dao的封装
- 17.新增地址
- 18.地址列表
- 19.更新地址
- 20.删除地址
- 1.集成高德地图
- 2.生成高德地图key
- 3.定位实现以及动态申请权限
- 4.移动地图与周边搜索
- 5.展示周边搜索结果
- 6.一键定位地址的实现
- 7.订单详情页
- 8.订单详情页自动刷新
- 9.标注买卖家位置
- 10.更新骑手位置
- 11.动态更新骑手位置以及绘制轨迹
- 12.地图测距功能
- 13.确认订单界面选地址
- 14.在线支付页面以及支付常识
- 15.支付宝demo分析
- 16.支付功能实现
第八章 KotlinJS时钟
8-1 KotlinJS时钟
- 01.课程介绍
- 02.创建项目与配置
- 03.页面初始化
- 04.canvas绘制线条
- 05.canvas绘制圆形
- 06.canvas填充和状态
- 07.绘制时钟外边框
- 08.绘制时钟60个小点
- 09.绘制时钟12个小时
- 10.绘制时针线
- 11.绘制分针和秒针
- 12.绘制时钟获取当前时间
- 13.绘制时钟优化
第九章 Kotlin构建Web项目与阿里云部署
9-1 Kotlin构建Web项目与阿里云部署
- 01.课程介绍
- 02.IDEA创建Web项目
- 03.IDEA配置Tomcat
- 04.服务器简单了解
- 05.购买阿里云ECS服务器
- 06.FileZilla和Xshell连接服务器
- 07.Linux服务器安装jdk与环境变量配置
- 08.Linux服务器安装Tomca与环境变量配置
- 09.安全组设置与防火墙
- 10.80端口重定向到8080
- 11.配置自己的Tomcat首页
- 12.购买域名
- 13.域名解析与备案
- 14.Kotlin创建的Web服务器部署到远程Linux服务器
第十章 Kotlin开发AndroidWear
10-1 Kotlin开发AndroidWear
- 1.手机和手表通信说明
- 2.创建客户端工程&引入布局
- 3.显示匹配手机列表
- 4.通过意图开启蓝牙
- 5.确保用户蓝牙处于开启状态
- 6.扫描并展示之前未匹配的设备
- 7.点击扫描到的设备尝试进行匹配
- 8.socket客户端发起链接请求
- 9.客户端给服务端写出数据
- 10.断开链接
- 1.服务端布局编写&蓝牙开启
- 2.开启sd卡读写权限
- 3.开启线程等待客户端连接
- 4.服务端获取数据写出数据
- 5.修复服务端编写代码bug
- 6.断开连接&退出界面代码编写
- 7.播放音乐服务编写
- 8.实现服务中业务逻辑方法
- 9.绑定服务的方式开启服务
- 10.根据接收状态处理不同业务逻辑
- 11.播放音乐细节处理(图片&进度条)
- 12.进度条递增