课程试听
第一章 UI设计概述

1-1 关于UI设计的那些事儿

- 本节内容导学
- 你心目中的设计师是什么样的?
- 什么是UI设计?
- 什么是全链路设计师
- UI设计师的就业薪资及职业规划
- 平面、网页和UI的关系
1-2 小白如何学习UI设计

- 入行设计师的窘境
- UI设计师的入行雷区
- 如何系统学习UI设计
- 如何才能学好设计?
- 本节内容总结
第二章 传统视觉设计

2-1 传统视觉设计概述

- 本节内容导学
- 传统视觉设计是什么
- 平面设计是什么
- 视觉传达设计是什么
- 品牌设计是什么
- 传统视觉设计产出物
- 需要掌握的知识技能
- 市场上的招聘要求
- 本节内容总结
2-2 Logo图形案例实操

- logo图形案例
2-3 海报设计案例实操

- 本节内容导学
- 如何勾出合适的杯子外型
- 如何创建和编辑符号
- 如何把图形变成立体的
- 时间和地址的排版
- 如何给文字添加外框
- 如何制作标签
- 剩下文字的排版及调整
- 本节内容总结
第三章 运营视觉设计

3-1 运营视觉设计概述

- 本节内容导学
- 运营与设计的关系
- 产品型UI与运营型UI
- B端和C端的区别-产品类型
- PC端和移动端的区别
- 本节内容总结
3-2 PC端电商首屏设计案例实操

- 本节内容导学
- 电商的概念、表现形式以及常见设计风格
- PC端首屏案例介绍
- 如何将AI文件导入到C4D中
- C4D布尔及扫描的应用
- C4D线的处理、内部挤压和挤压
- C4D网格、画笔和自动捕捉的运用
- C4D文字工具的运用
- C4D对象克隆和透显功能
- C4D样条分裂的运用
- C4D样条的编辑和管道的使用
- C4D克隆和随机的使用
- C4D样条合集的使用
- C4D内部挤压保持群组的作用
- 克隆的编辑
- C4D样条点的添加及手机模型制作
- C4D线面的编辑及旋转
- C4D立方体的运用
- C4D融球和克隆的运用
- C4D文字贴合立方体表面克隆
- C4D线性克隆及其他元素的介绍
- C4D金属、玻璃、木纹等材质球的调节
- C4D物理天空、HDR和灯光的介绍
- C4D摄像机和渲染出图
- 本节内容总结
第四章 UI界面设计

4-1 UI界面设计概述

- 本节内容导学
- UI设计理论基础
- UI的操作技能
- UI界面的分类
- 常见的单位概念
- ios介绍及如何调研市场设备数据
- ios和Andriod设计规范
- 本节内容总结
4-2 图标设计案例实操

- 下载图标
- 手电筒图标
- 相册图标
- 信封图标
4-3 APP首页迭代设计案例实操

- 本节内容导学
- 音乐类APP首页竞品分析
- 迭代前APP页面问题分析
- XMind的架构梳理
- Axure介绍及原型图基本模块划分
- Axure基础操作
- Banner及金刚区绘制
- 推荐版块
- 原型图完成导出及需求文档
- PS创建文档及AI的图标准备
- PS视觉图模块确定
- 搜索框和Banner制作
- 金刚区图标替换
- 超热歌单制作
- 首页完成及视觉规范介绍
- 本节内容总结