课程试听
阶段一 01影视制作学科基础
展开第一章 剪辑软件基础理念

1-1 剪辑软件基础理念

- 第01节 01-01 项目文件夹建立规则 免费试学
- 第02节 01-02 项目二级文件夹建立规则 免费试学
- 第03节 01-03 pr新建项目 免费试学
- 第04节 01-04 课程小结 免费试学
- 第05节 02-01 时基&帧的概念 免费试学
- 第06节 02-02 帧大小和像素长宽比 免费试学
- 第07节 02-03 场的概念 免费试学
- 第08节 03 PR内项目管理 免费试学
- 第09节 04 界面介绍 免费试学
- 第10节 05-01 边缘拖拽-线 免费试学
- 第11节 05-02 标签放置-面 免费试学
- 第12节 05-03 窗口悬浮-右键 免费试学
- 第13节 05-04 工作区切换-上方 免费试学
- 第14节 05-05 保存布局 免费试学
第二章 剪辑软件中级操作一

2-1 剪辑软件中级操作一

- 第16节 06-01 导入素材-拖拽文件夹
- 第17节 06-02 导入素材-双击
- 第18节 06-03 导入素材-快捷键ctrl+i
- 第19节 06-04 导入素材-小结
- 第20节 07-01 素材导入时间线方式一-拖拽
- 第21节 07-02 素材导入时间线方式二-从剪辑新建
- 第22节 07-03 素材导入时间线小结
- 第23节 08-01 剪辑的3种基本操作-常规剪辑
- 第24节 08-02 剪辑的3种基本操作-拖拽边缘
- 第25节 08-03 剪辑的3种基本操作-覆盖素材
- 第26节 08-04 剪辑的3种基本操作小结
- 第27节 09-01 工具栏工具-选择轨道工具
- 第28节 09-02 工具栏工具-编辑工具
- 第29节 09-03 工具栏工具-比率拉伸工具
- 第30节 09-04 工具栏工具-滑动工具
- 第31节 09-05 工具栏工具-图形工具
- 第32节 09-06 工具栏工具-小结
- 第33节 10-01 导出成片-导出MP4-入点出点
- 第34节 10-02 导出成片-导出MP4-尾帧处理
- 第35节 10-03 导出成片-导出MP4-导出媒体-
- 第36节 10-04 导出成片-导出MP4-确保选项
- 第37节 10-05 导出成片-导出MP4-选择格式
- 第38节 10-06 导出成片-导出MP4-选择路径
- 第39节 10-07 导出成片-导出MP4-参数设置
- 第40节 10-08 导出成片-导出MP4-固定码流
- 第41节 10-09 导出成片-导出GIF-选择格式
- 第42节 10-10 导出成片-导出GIF-大小控制
- 第43节 10-11 导出成片-导出GIF-帧速率控制
第三章 剪辑软件中级操作二

3-1 剪辑软件中级操作二

- 第01节 01-01 收录设置-项目设置
- 第02节 01-02 收录设置-手动设置
- 第03节 01-03 收录设置小结
- 第04节 02-01 清理缓存
- 第05节 02-02 清理缓存-小结
- 第06节 03-01 离线文件
- 第07节 03-02 替换文件
- 第08节 03-03 离线和替换文件-小结
- 第09节 04-01 入点、出点、源监视器
- 第10节 04-02 插入、覆盖快捷键
- 第11节 04-03 入点、出点、源监视器操作-小结
- 第12节 05-01 音乐节奏插件
- 第13节 05-02 音乐节奏插件小结
- 第14节 06-01 项目管理
- 第15节 06-02 小结01
- 第16节 07 帧定格和导出单帧
- 第17节 08 透明度和关键帧
第四章 剪辑软件中级操作三

4-1 剪辑软件中级操作三

- 第18节 09-01 速度控制-倍数变化
- 第19节 09-02 速度控制-持续时间
- 第20节 09-03 速度控制-倒速
- 第21节 09-04 速度控制-拖拽补完
- 第22节 09-05 速度控制-小结
- 第23节 10-01 项目面板进阶操作-文件夹点击方式
- 第24节 10-02 项目面板进阶操作-标签显示内容
- 第25节 10-03 项目面板进阶操作-列表和缩略图
- 第26节 10-04 项目面板进阶操作-小结
- 第27节 11-01 子剪辑与合并剪辑-子剪辑
- 第28节 11-02 子剪辑与合并剪辑-合并剪辑
- 第29节 11-03 子剪辑与合并剪辑-小结
- 第30节 12-01 标记-时间线标记
- 第31节 12-02 标记-素材标记
- 第32节 12-03 标记-小结
- 第33节 13-01 效果控件之运动-移动-简单平移
- 第34节 13-02 效果控件之运动-移动-跟踪移动
- 第35节 13-03 效果控件之运动-移动-模拟摇镜头
- 第36节 13-04 效果控件之运动-移动-横向缩小跟踪排列
- 第37节 13-05 效果控件之运动-移动-自由缩小跟踪排列
- 第38节 13-06 效果控件之运动-缩放-推拉
- 第39节 13-07 效果控件之运动-缩放-四分屏
- 第40节 13-08 效果控件之运动-旋转
- 第41节 13-09 效果控件之运动-小结
- 第42节 14 时间重映射
第五章 剪辑软件中级操作四

5-1 剪辑软件中级操作四

- 第43节 15-01 批量调整-粘贴属性
- 第44节 15-02 批量调整-调整时间
- 第45节 15-03 批量调整-标签颜色
- 第46节 15-04 批量调整-帧大小
- 第47节 15-05 批量调整-编组
- 第48节 15-06 批量调整-嵌套
- 第49节 15-07 批量调整-预设
- 第50节 15-08 批量调整-小结
- 第51节 16-01 多机位剪辑-基于素材库
- 第52节 16-02 多机位剪辑-基于时间线
第六章 剪辑软件高级操作

6-1 剪辑软件高级操作

- 第01节 01-01 变形稳定器
- 第02节 01-02 视频效果-裁剪
- 第03节 01-03 视频效果-放大
- 第04节 01-04 视频效果-小结
- 第05节 02-01 5种字幕效果-手写英文字
- 第06节 02-02 5种字幕效果-手写中文字(上)
- 第07节 02-03 5种字幕效果-手写中文字(下)
- 第08节 02-04 5种字幕效果-打字机效果
- 第09节 02-05 5种字幕效果-轨道遮罩
- 第10节 02-06 5种字幕效果-水下波纹
- 第11节 02-07 5种字幕效果-小结
- 第12节 03 特技转场
阶段二 02影视编导项目特训
展开第一章 项目剪辑教学(1)

1-1 项目剪辑流程

- 01影视行业介绍 免费试学
- 02影视行业介绍及个人发展规划 免费试学
- 03会用word就会剪辑 免费试学
- 04快捷键回顾及帧的概念 免费试学
- 05剪辑项目流程 免费试学
- 06新建项目及导入素材 免费试学
- 07剪辑操作 免费试学
- 08剪辑操作回顾 免费试学
- 09新建序列(时间线) 免费试学
- 10导出设置 免费试学
- 11剪辑就像穿烤串-线性与非线性 免费试学
- 12视频案例-晶硕隐形眼镜欣赏 免费试学
- 13视频案例-晶硕隐形眼镜制作分析 免费试学
- 14视频案例-晶硕隐形眼镜理念分析 免费试学
- 15交叉剪辑与平行剪辑 免费试学
- 16基础字幕制作方法及快捷键设置 免费试学
1-2 剪辑理念及技巧

- 01学习目标及帧概念回顾
- 02余晖与脑补
- 03时间欺骗-压缩时间展示
- 04跳剪练习素材分析
- 05时间欺骗-延展时间
- 06时间欺骗-延展时间-时间静止分析
- 07时间欺骗-制造悬念
- 08学生作品分析01
- 09学生作品分析02
- 10学生作品分析03
- 11速度控制-快慢剪辑
- 12更改专业快捷键
1-3 剪辑句式、特技转场、非特技转场

- 01景别
- 02-剪辑句式
- 03特技转场
- 04非特技转场-匹配剪辑
- 05非特技转场-动势剪辑
- 06非特技转场-隐藏剪辑
- 07非特技转场-淡入淡出
- 08非特技转场-空镜转场及声音转场
1-4 蒙版基础

- 01蒙版特效视频展示
- 02蒙版——一锤变钱制作思路
- 03蒙版——悬浮制作思路
- 04蒙版——悬浮思路复习及关键帧概念
- 05蒙版——分身制作思路
- 06蒙版——分身两种形状蒙版实现效果
- 07蒙版——闪电滤镜
- 08蒙版-瞬移
1-5 蒙版进阶及快闪制作

- 01课程回顾
- 02蒙版-换天综合应用1
- 03蒙版-换天综合应用2
- 04蒙版-换天综合应用3
- 05快闪视频分析
1-6 电商产品视频项目

- 01电商单品广告市场分析
- 02电商单品广告制作流程
- 03产品分析思路
- 04产品分析-自产品分析思路
- 05产品分析-竞对产品分析思路1及辅助工具快剪辑操作方法
- 06产品分析-竞对产品分析思路2
- 07素材整理及媒体管理器应用
- 08项目粗剪及素材脱机重新链接操作
- 09粗剪思路展示
- 10定场镜头、落版镜头以及音乐搜索
- 11精剪思路
- 12动态图形字幕
1-7 美食类视频项目教学

- 01美食类视频市场需求分析01
- 02美食类视频市场需求分析02
- 03文字选用字体分析
- 04定版落版、创建项目、重新链接素材
- 05粗剪方法及创建标记
- 06剪辑的4种节奏
- 扩展技巧-1设置专业快捷键
- 扩展技巧-2快捷键存储路径
- 扩展技巧-3新剪辑快捷键的区别
第二章 项目剪辑教学(2)

2-1 抖音探店短视频教学

- 01抖音探店短视频-文案撰写01
- 02抖音探店短视频-文案撰写02
- 03创建代理文件
- 04代理文件比例失调的解决方案
- 05竖屏画中画的制作方法
第三章 拍摄教学

3-1 摄影入门教学

- 01 摄影参数-光圈
- 02 摄影参数-光圈-操作展示
- 03 摄影参数-光圈-景深效果
- 04 摄影参数-快门
- 05 摄影参数-快门-操作展示
- 06 摄影参数-快门-效果对比
- 07 摄影参数-iso(感光)
- 08 摄影参数-iso(感光)-操作展示
- 09 摄影参数-iso(感光)-效果展示
- 10 镜头-大三元
- 11 镜头-其他
- 12 镜头-变焦环与对焦环
- 13 单反-其他 参数
- 摄影辅助器材
- 手机拍摄教学
第四章 PS软件教学

4-1 PS软件基础

- 01PS基础工作流程
- 02图层和移动
- 03自由变换
- 04对齐和图层移动
- 05视听语言-颜色
- 06选框与套索
- 07等比与居中
- 08绘制图形01
- 09绘制图形02
- 10绘制图形03
- 11多边形套索工具
- 12套索与磁性套索工具
- 13魔棒、快速选择工具、布尔运算
- 14快捷键回顾
4-2 PS字幕设计

- 01文字排版
- 02文字设计
- 03裁切造字法1
- 04裁切造字法2
- 05裁切造字法3
- 06质感文字1
- 07质感文字4
第五章 AU音频软件教学

5-1 音频软件操作基础1

- 01 基础知识
- 02 软件互通
- 03 增幅
- 04 强制限幅
- 05 导回PR
- 06 完整项目处理
- 07 降噪
- 08 影视制作后期工作流程
5-2 音频软件操作基础2

- 09 音高换挡器
- 10 变调器
- 11 污点修复工具
- 12 XML搭桥文件
- 13 扩展技巧-创建子剪辑
- 14 扩展技巧-序列备份的方法
- 15 扩展技巧-素材管理方法
第六章 知识付费类型项目教学

6-1 知识付费类型项目教学

- 01知识付费市场分析
- 02拍摄录制套路
- 03音频调整
- 04创建多机位剪辑
- 05如何补充视频素材及多机位音频选用
- 06开启多机位剪辑及快捷键设置
- 07处理废镜头的逻辑
- 08边角定位
- 09多机位视频剪辑比重
- 10强调知识点技巧
- 11波形辅助的方法
第七章 达芬奇调色

7-1 达芬奇调色1

- 01色彩三要素
- 02配色方案
- 03切换中文界面
- 04项目预设第一种方案
- 05项目预设第二种方案
- 06导入单个素材及建立时间线
- 07发送调色设置
- 08达芬奇调色操作01
- 09达芬奇调色操作02
- 10达芬奇调色操作03
- 11达芬奇调色操作04
- 12达芬奇调色操作05
- 13达芬奇导出设置
7-2 达芬奇调色教学2

- 01使用方形窗口节点调整白色背景亮度01
- 02使用方形窗口节点调整白色背景亮度02
- 03达芬奇串行节点概念
- 04如何导入多机位素材进入达芬奇
- 05手写英文字01
- 06手写英文字02
- 07限定器
- 08时间重映射
- 09贝塞尔曲线
- 10达芬奇制作关键帧
- 11encoder批量生成视频设置
第八章 综艺节目类特效制作

8-1 综艺节目类特效制作

- 01 介绍插件效果
- 02 运动分屏
- 03 像素撕裂 00 总览
- 04 像素撕裂 01 调整图层
- 05 像素撕裂 02 亮度与对比度
- 06 像素撕裂 03 放大
- 07 像素撕裂 04 纯色合成
- 08 像素撕裂 05 紊乱置换
- 09 像素撕裂 06 通道模糊
- 10 像素撕裂 07
- 11 杂色色块
- 12 老电影效果
- 13 老电视效果
- 14 RGB分离
- 15 彩虹叠影
第九章 理论课-商业视频项目全流程

9-1 理论课-商业视频项目全流程

- 01-商业视频项目全流程
- 02-商业视频项目全流程
第十章 FCPX与PR对比式教学

10-1 FCPX与PR对比式教学1

- 1.1.1 软件安装的三种方式-APP式
- 1.1.2 软件安装的三种方式-安装式
- 1.1.3 软件安装的三种方式-拖拽式
- 1.2 键盘差异及常用快捷键
- 1.3 小技巧
- 2.1.1 界面介绍-FCPX资源库和事件浏览器=PR素材库
- 2.1.2 界面介绍-节目监视器
- 2.1.3 界面介绍-时间线
- 2.1.4 界面介绍-检查器与效果控件
- 2.1.5 界面介绍-源监视器与事件监视器
- 2.2.1 项目管理-资源库
- 2.2.2 项目管理-事件与素材箱
- 2.2.3 项目管理-项目与序列
- 2.3 素材导入
- 2.4.1.1 时间线和默认快捷键-磁力时间线-自动同步
- 2.4.1.2 时间线和默认快捷键-磁力时间线-片段冲突
- 2.4.1.3 时间线和默认快捷键-磁力时间线-试演功能
- 2.4.2.1 时间线和默认快捷键-插入覆盖连接追加
- 2.4.2.2 时间线和默认快捷键-选择和位置
- 2.4.2.3 时间线和默认快捷键-修剪工具
- 2.4.2.4 时间线和默认快捷键-剪辑
- 2.4.2.5 时间线和默认快捷键-修剪
- 2.4.2.6 时间线和默认快捷键-选取和时间线缩放
- 2.5.1 导出-软件内导出
- 2.5.2.1 导出-协同软件-media encoder
- 2.5.2.2 导出-协同软件-compressor
- 案例-逆转世界
10-2 FCPX与PR对比式教学2

- 综合案例01-导入界面设置应用
- 综合案例02-建立时间线及导入素材
- 综合案例03-素材粗剪理念
- 综合案例04-精剪及小技巧
阶段三 03影视合成与特效包装
展开第一章 基础知识课

1-1 AE简介和基本操作

- 01 AE简介和基本操作 免费试学
- 02 界面、素材导入与合成创建 免费试学
- 03 案例一分析 免费试学
- 04 案例一制作 免费试学
- 05 视频输出 免费试学
- 06帧、帧频、图层、合成、工具栏简介 免费试学
- 07 矩形工具和钢笔工具 免费试学
- 08 图层五大变换属性和关键帧动画 免费试学
- 09 案例二制作 免费试学
- 10案例三 PSD文件的导入 免费试学
- 11 案例三制作和关键帧属性 免费试学
1-2 形状图层、蒙版

- 01 三大面板图标功能
- 02 时间线面板常用快捷键
- 03 形状图层的创建和属性
- 04 虚线与圆角的制作
- 05 案例一制作
- 06 蒙版的创建和属性
- 07蒙版属性、通道、轨道遮罩
- 08 亮度遮罩
- 09 通道
- 10 图层混合模式
- 11案例三制作
- 12案例三制作2
- 13 案例三模alpha板
1-3 三维空间和摄像机灯光

- 01 三维属性及案例一分析
- 02 三维空间坐标和案例一制作
- 03 视图角度和布局、摄像机简介
- 04 摄像机工具和摄像机选项
- 05 案例二 图层调整
- 06上午知识复盘
- 07 案例二制作
- 08 图层材质选项
- 09 图层投影原理
- 10 灯光简介
- 11灯光选项
- 12 案例三 透视关系
- 13 案例三灯光制作
- 14 案例三制作
1-4 父子关系与表达式

- 01 知识复盘与父子关系
- 02 案例一扇形的制作
- 03 魔方旋转动画制作
- 04表达式简介
- 05表达式的读法与属性
- 06 齿轮的绘制
- 07 案例二齿轮动画制作
- 08 表达式的颜色控制
- 09 常用表达式简介
- 10 循环表达式
- 11 案例三 模板中表达式颜色控制
- 12案例四指针的绘制
- 13表盘的绘制
- 14 案例四表达式的添加
- 15秒针取整和时间调整控制
1-5 文字工具与内置特效

- 01字符与段落与对齐
- 02 文字的文本属性
- 03 文字动画效果
- 04 内置动画预设
- 05 案例一分析
- 06 案例一制作
- 07 案例一制作2
- 08 时间重映射和文件打包
- 09 内置滤镜的添加和功能查询
- 10案例二制作
- 11关键帧差值-临时差值
- 12 关键帧差值-空间差值
- 13 图表编辑器
- 14 编辑值图表
- 15 表达式翻译模板
- 16 案例四制作
第二章 动画设计课

2-1 MG动画简介和元素绘制

- 01AE基础知识回顾 免费试学
- 02 MG动画简介 免费试学
- 03 MG动画制作流程 免费试学
- 04 动画的绘制 免费试学
- 05 案例一 背景墙的绘制 免费试学
- 06 PS中的抠图 免费试学
- 07 操控点工具 免费试学
- 08 gif图制作和AE中图形绘制 免费试学
- 09天猫表情动画的制作 免费试学
- 10天猫表情动画的制作2 免费试学
- 11路径的应用 免费试学
- 12 案例二知识点总结 免费试学
- 13 AI中图形的绘制 免费试学
2-2 动画的控制和摄像机动画

- 02 动画控制方式 免费试学
- 03旅行动画动效分析 免费试学
- 04摄像机动画的调整 免费试学
- 05 音乐节奏点标记 免费试学
- 06 修改添加标记快捷键 免费试学
- 07 案例二 文字动画的制作 免费试学
- 08 上午知识点回顾 免费试学
- 09 作业AI中的绘制补充 免费试学
- 10渐变背景的制作 免费试学
- 11 开屏效果和CClens 免费试学
- 12多动画制作工具和图层分割 免费试学
- 13 案例三 图层的排布 免费试学
- 14 案例三旋转文字的制作 免费试学
- 15 Sure target补充 免费试学
- 16课程总结和摄像机运动路径调节 免费试学
2-3 MG角色动画的制作

- 02 操控点工具介绍
- 03 反向动力学
- 04 图钉脚本用法
- 05 连续栅格化
- 06 腿部的绑定
- 07 腿部动画的制作
- 08 上午知识复盘
- 09 案例二制作1
- 10 案例二制作完成
- 11 duik使用用法
- 12 案例三腿部的调整
- 13 duik 重命名
- 14 人物行走动画
- 15 案例四 人物角色场景动画
2-4 动画插件和脚本的应用

- 01 知识点回顾和motion2简介
- 02 惯性回弹和平滑
- 03 爆炸图形和克隆
- 04 碰撞回弹和重命名
- 05 案例1-1碰撞回弹案例
- 06环绕运动图层连线和融合拖尾
- 07 案例1-2融合拖尾
- 08 SPIN和STAPE
- 09 motion2总结
- 10 Newton 2 简介
- 11 上午知识点回顾-1
- 12 附属动作案例制作
- 13 案例2-1制作1
- 14 案例2-1制作2
- 15 案例2-1制作3
- 16 利用表达式复制图层
- 17 案例2-2制作
- 18 背景元素的制作
2-5 MG动画综合训练

- 01-MG动画综合训练
- 02-MG动画综合训练
- 03-MG动画综合训练
第三章 合成技术课

3-1 影视合成简介

- 02 影视合成简介
- 03抠像简介
- 04 keylight简介
- 05 高级溢出抑制器和蒙版
- 06 跟踪简介
- 07 四点跟踪
- 08 边角定位
- 09 调色简介
- 10 调色滤镜
- 11Looks简介
- 12 Looks界面
3-2 抠像技术

- 02 Roto笔刷工具抠像
- 03 调整边缘工具
- 04 常用抠像工具
- 05 2
- 06 3视频
- 07 上午知识回顾和精细抠像前面层调节
- 08 精细抠像后面层调节
- 09 精细抠像知识点回顾
- 10亮度和通道抠像
- 11 颜色差值键
- 12 威亚的擦出
- 13 roto抠像绿幕素材
3-3 跟踪技术

- 01知识复盘和跟踪器回顾
- 02 摄像机跟踪
- 03 案例二
- 04 替换
- 05 稳定运动
- 07 蒙版跟踪马赛克效果制作
- 08 Mocha面跟踪
- 09 Mocha跟踪2
3-4 合成技术

- 01 合成的原则
- 02 超人起飞
- 03 烟尘效果添加
- 04 细节处理
- 05 案例二 logo合成制作
- 06 摄像机运动调整
- 07 案例二 镜头一的制作
- 08 案例二摄像机运动的调整
- 09 案例二完成
- 10 DNA素材处理
- 11 mocha跟踪
- 12 仪器介绍镜头制作
- 13 扫光镜头的制作
3-5 调色技术

- 02 颜色匹配
- 03 RGB示波器和色相饱和度示波器
- 04 示波器分析图像
- 05 效果滤镜-颜色平衡
- 06 lumetri颜色
- 07案例三一级调色
- 08 上午知识点回顾-4
- 09 looks界面和层效果简介
- 10 影片的一级调色处理
- 11白平衡处理
- 12 二级风格化处理
第四章 特效技术课

4-1 PARTICULAR基础

- 02 发射器
- 03 案例一
- 04 灯光发射器
- 05 灯光沿路径运动
- 06 灯光发射器2
- 07 粒子属性
- 08 云雾的制作
- 09上午知识点回顾-6
- 10 案例三 粒子替代
- 11 图层发射器
- 12 粒子阴影
- 13 粒子阴影2
- 14 光线的制作
- 15 OF光效添加
- 16精灵粒子替换文字
4-2 PARTICULAR进阶

- 02 光线制作与粒子跟随
- 03 粒子跟随
- 04 粒子跟随2
- 05 案例二 湍流场上
- 06 景深的制作
- 07案例二 湍流场下
- 08小球碰撞
- 09 反弹
- 10二次发射系统
- 11案例四生长的粒子
- 12 案例四完成
- 13 案例五
- 14知识复盘和作业
- 15 粒子跟随光线详解
4-3 Optical Flares

- 02 OF基本参数
- 03 跟踪亮度
- 04 Options主界面
- 05 光晕组件
- 06 光晕组件2
- 07 动态触发
- 08 案例二 MV光效添加
- 09 上午内容回顾和给跟踪遮罩
- 10 案例三
- 11烟雾的抠取
- 12 光效的添加
- 13 shine和starglow
- 14 灯光名称控制灯光
4-4 Form

- 02 Form简介
- 03 案例一基础形态调整
- 04 案例一 分型域场
- 05 案例二 基础形态调整
- 06 案例二 音频驱动
- 07图层置换-尺寸
- 08 图层置换
- 09 上午知识点和回顾-7
- 10 案例三 基础形态调整
- 11 案例三 DNA链制作
- 12案例四 obj模型
- 13 镜像空间
- 14 particular模型发射器
- 15 粒子形态调整
- 16 粒子摄像机运动
- 17 装饰粒子的制作
4-5 Plexus

- 01 知识复盘和plexus简介
- 02 发射器,渲染器,和效果器
- 03 组
- 04 案例一 集合体破碎
- 05 层发射器
- 06 路径发射器
- 07 路径和OBJ发射器
- 08 线渲染器
- 09 面和三角面的渲染
- 10上午知识点回顾-8
- 11效果器-噪波
- 12 球形场、容器、变换
- 13颜色、阴影和声音效果器
- 14粒子连线效果
- 15 案例三制作
- 16 案例四
阶段四 04c4d三维软件实训
展开第一章 c4d建模

1-1 c4d软件界面

- 01c4d界面 免费试学
- 02菜单工具 免费试学
- 03工具 免费试学
- 04工具 免费试学
- 05工具 免费试学
- 06雪人案例 免费试学
- 07飞机案例01 免费试学
- 08飞机案例02 免费试学
- 09属性窗口 免费试学
- 01对象窗口 免费试学
- 02捕捉 免费试学
- 03轴心和独显 免费试学
- 04对齐工具和自定义界面 免费试学
- 05自定义界面扩展 免费试学
- 06自定义快捷键小火车案例 免费试学
1-2 c4d曲面建模

- 01曲面建模流程
- 02参数化样条属性
- 03画笔工具
- 04样条工具扩展
- 05生成器
- 06闹钟案例01
- 07闹钟案例02
- 08cctv案例
- 01样条属性-1
- 02样条编辑
- 03样条编辑
- 04曲面建模案例-1
- 05放样扫描生成器
- 06口红案例
- 07灯管文字-1
- 01样条约束-1
- 02克隆
1-3 c4d多边形建模

- 03多边形建模-1
- 04苹果案例-1
- 01多边形编辑命令-1
- 02雷神之锤案例-1
- 03多边形编辑命令-1
- 04小猪建模案例-1
第二章 c4d灯光材质渲染

2-1 c4d材质灯光基础

- 01灯光类型属性-1
- 02灯光属性
- 03材质属性
- 04数字7渲染案例
- 05数字7渲染案例
- 06化妆品建模
- 01渲染设置
- 02全局光照
- 03环境吸收
2-2 c4d渲染实战

- 04永不放弃案例
- 05永不放弃案例
- 01 变形器
- 02ai导入c4d
- 03材质标签3
- 04反射材质-1
- 05平铺纹理-1
- 06材质标签-1
- 07材质标签2
- 01砖块材质
- 02建模问题
- 03合成标签
- 04对象缓存
- 05电商海报制作-1
- 06电商海报制作
- 07电商海报
- 08电商海报制作
- 捕获-001
- 捕获-002
- 捕获-003
- 捕获-004
- 捕获-005
- 捕获-006
第三章 c4d动画

3-1 c4d关键帧动画

- 01关键帧制作
- 02关键帧制作
- 03小球跳动
- 04小球跳东
3-2 c4d运动图形

- 05运动图形
- 06运动图形
- 01随机延迟
- 02着色效果器-1
- 03着色效果器
- 04运动图形选集
- 05文字工具
- 01文字动画渲染
- 02分裂破碎
3-3 c4d骨骼绑定

- 03关节工具-1
- 04骨骼绑定
- 05角色绑定01
- 06角色绑定02
3-4 c4d动力学与布料

- 01布料
- 02旗子案例-1
- 03气球文字
- 04刚体碰撞体
- 05多米诺骨牌案例
- 06破碎案例
3-5 摄像机跟踪与摄像机矫正

- 01摄影机矫正标签的使用-1
- 02摄影机矫正地面创建-1
- 03实景合成渲染-1
- 04摄像机跟踪
第四章 c4d特效

4-1 c4d粒子

- 01发射器
- 02力场
- 03灌球文字
- 04灌球文字渲染
4-2 c4d毛发

- 05毛发创建
- 06毛发材质
- 07毛发文字
- 01毛发碰撞
4-3 c4dtfd烟火插件

- 02tfd使用流程
- 03ffd常用属性
- 04标签属性
- 05核爆案例01
- 06核爆案例02
4-4 xp粒子插件

- 01xp发射器
- 02生成器-1
- 03力场-1
- 04xp案例
4-5 realflow插件

- 01流体使用流程
- 02发射器
- 03力场
- 04倒水
- 05文字融化案例
- 06文字融化2
阶段五 05毕业作品项目实战
展开第一章 栏目包装片头设计

1-1 C4D震动标签用法

- 02分析1 免费试学
- 03分析2 免费试学
- 04比例确认 免费试学
- 05增量保存 免费试学
- 06云制作 免费试学
- 07飞机螺旋浆 震动标签 免费试学
- 08震动标签总结 免费试学
- 09包裹修改器 免费试学
- 10输出3D数据到AE 免费试学
- 11复习震动标签 免费试学
- 12布尔插件用法 免费试学
- 13扇子做法 免费试学
- 14风车 免费试学
- 15卡通角色 免费试学
- 16总结 免费试学
- 17总结包裹 免费试学
- 18扩展 表达式 螺旋浆 免费试学
- 19扩展 表达式 碰撞节点 免费试学
1-2 减面效果器

- 01轨迹动画
- 02总结轨道动画
- 03循环动画制作
- 04父子级摄像机动画
- 05作业1
- 06作业2
- 07树 建模
- 08减面效果器
- 09上午总结
- 10第五个镜头步骤
- 11导轨思路
- 12房子门思路
1-3 样条修改器

- 03样条修改器
- 04表面修改器
- 05运动图形分裂工具
- 06渐变材质
- 07场景优化
- 08摄像机动画技巧
1-4 OC日光

- 1、日光
- 2、分层渲染
- 3、创建动画预览
- 4、动画预览
- 5、材质归类
- 6、分通道渲染
- 7、OC渲染优化
- 8、后期合成遮罩通道协同作业技法
- 9、总结-1
- 10、扩展 OC日光下,改善投影
- 11 视频
1-5 horizon插件

- 01、大屏幕案例导入
- 02、作业
- 03、quicktime注册专业版本
- 04、大屏幕案例 镜头一 中间球体
- 05、plexus扩展
- 06、大屏幕 镜头一射线粒子
- 07、在视图中显示对象参数
- 08、horizon插件用法
- 09、大屏幕案例射线遮罩
- 10、总结-2
- 11、商业大屏幕镜头一 主体球描边光辉
- 12、商业大屏幕 镜头一细节
- 13、渲染队列添加方法
第二章 商业特种大屏动画

2-1 摄像机动画

- 01、镜头234导入
- 02、镜头二
- 03、灯光动画
- 04、摄像机动画
- 05、输出预览到AE
- 06、预运行粒子 解决开始的断线问题
- 07、渲染线框
- 08、信息标识制作
- 09、抠图
- 10、渲染 输出设置
- 11、输出检查
2-2 中继器用法

- 01、规则圆圈绘制
- 02、圆环线 随机粒子
- 03、添加细节
- 04、镜头5 摄像机和中心光
- 05、文字预设用法
- 06、上午总结-1
- 07、镜头6 中心完整球体
- 08、贴图映射 制作世界地图
- 09、计算世界地图边缘
- 10、快速计算边缘
- 11、描边球体制作
- 12、制作气团粒子
- 13、制作气团粒子2
- 14、钟表刻度制作 中继器
- 15、补充中继器的两点 中继器位置为0,
- 16、总结-3
- 17、导出OBJ序列
- 18、第一组点评 爱幼科学说
- 19、输出大图
2-3 生长线条

- 01、生长线条
- 02、数据云制作
- 03、数据云优化
- 04、编号插件使用
- 05、添加细节
- 06、数据粒子
- 07、镜头八 C4D建模
- 08、摄像机运动
- 09、摄像机震动
- 10、方体
- 11、输出
- 12、总结-4
- 13、镜头九细节
- 14、电路细节制作
- 15、bad TV插件
2-4 Echospace

- 01、镜头十 绘制主体 中心五边形
- 02、Echospace用法
- 03、Echospace总结
- 04、镜头十辅助元素
- 05、虚线绘制
- 06、顶光细节
- 07、基于图层发射粒子
- 08.下雨粒子总结
- 09、字符粒子
2-5 摄像机曲线优化

- 02、刘拓 大屏幕
- 03、镜头四制作 第一步 楼体设计
- 04、摄像机动画
- 05、摄像机关键帧优化
- 06、摄像机曲线优化
- 07、摄像机总结
- 08、方框另一种做法
- 09、辅助元素方框
- 10、总结-5
- 11、镜头四 辅助元素
- 12、连线辅助对象制作 空白对象转样条线
- 13、灯光技巧
第三章 LOGO演绎制作

3-1 运动模糊制作

- 01、三维序列在后期添加假运动模糊
- 02、真实的运动模糊
- 03、三维输出 运动矢量信息
3-2 模型搭建

- 04、logo演绎导入
- 05、镜头一分析 上手山型制作
- 06、距离远近设置分段
- 07、烘焙贴图
- 08、查看烘焙材质球贴图
- 09、近景山体
- 10、中景山体
- 11、摄像机动画
- 12、裂缝模型 扫描
- 13、布尔计算裂缝
- 14、空间碎块制作
- 15、总结-6
- 16、点评爱幼科学说
3-3 logo绘制

- 17、镜头二分析
- 18、五角星 红心
- 19、五角星 黄边
- 20、五角星优化
- 21、设置选集
- 22、红心材质 凸起部分
- 23、优化凸起材质部分
3-4 logo材质制作

- 01.回顾乘法计算
- 02、红心金属材质 第一步 材质
- 03、第二步 添加HDR环境
- 04、红星 粗糙度细节调节
- 05、漫射和粗糙度细节优化
- 06、帮助理解贴图叠加
- 07、凹凸细节导入 第一步
- 08、凹凸细节第二步
3-5 破碎动力学制作

- 09、镜头二 分镜绘制 第一步山体烘焙
- 10、产生厚度
- 11、法线细节
- 12、定向破碎
- 13、碎块运动
- 01、山体碎块 添加引力
- 02、方法二 碰撞方法
- 03、制作五角星破碎 创建破碎体积
- 04、五角星碎块 添加力学
- 05、破碎两个问题
- 06、使logo处于稳定状态
- 07、问题
3-6 摄像机运动配合动力学刚体运动

- 08、摄像机动画
- 09、配合摄像机调节山体碎块
- 10、刚体碰撞弹开的本质
- 11、重力影响碎块下落
- 12、优化重力
- 13、镜头三 基础碎石形体
- 01、镜头三碰撞优化
- 02、解决不均匀下落
- 03、下落优化 湍流力场
- 04、摄像机动画
- 05、摄像机动画偏移
- 06、地形蒙版
- 07、镜头三的近景山
3-7 模型场景的设计安排

- 08、中景山
- 09、远景山
- 10、最远景山摆放
- 11、立体文字制作
- 12、输出预览
- 13、总结-7
- 14、摄像机抖动
- 15、dirt节点
3-8 材质法线制作

- 01镜头一碎块材质
- 02、烘焙
- 03、法线贴图
- 04 视频
3-9 材质中的渐变程序贴图

- 05、问题 破面解决办法
- 06、手机材质,上下渐变
- 07、问题
- 08、漫射材质渐变的颜色调节
- 09、置换节点
- 10、摄像头材质
- 11、群山材质
- 12、中框材质
- 13、输出
3-10 地形蒙版制作

- 14、镜头二山体 漫射材质
- 15、镜头二测试输出速度
- 16、镜头三材质 logo主体
- 17、山体材质细节 山脊
- 18、烘焙地形蒙版
- 19、应用地形蒙版
- 20、混合节点
第四章 商业广告制作

4-1 曲面建模

- 01导入+学习目标
- 02学习步骤
- 03项目分镜分析
- 04一号K1场景建模1
- 05一号K1场景建模2
- 06一号K1场景建模3
- 07一号K1场景建模4
- 08一号K1场景建模5
- 09手机建模 - 放样中框
- 10手机建模 - 背部面板制作
- 11手机建模 - 正面 + 摄像头
- 12手机建模 - 听筒
- 13手机建模 - 听筒网格
- 14手机建模 - 耳机插孔
- 15手机建模 - 绘制摄像头样条线
- 16手机建模 - 摄像头轮廓模型
4-2 样条绑定

- 17手机建模 - 摄像头内轮廓
- 18手机建模 - 摄像头闪光灯
- 19手机建模 - 摄像头镜头
- 20二号布料场景 - 布料凹陷
- 21二号布料场景 - 摄像机调节
- 22三号灯光场景 - 空间搭建
- 23三号灯光场景 - 灯管
- 24三号灯光场景- 背景墙
- 25三号灯光场景- 地面线条
- 26三号灯光场景- 地面灯光
- 27三号灯光场景- 摄像机动画
- 28三号灯光场景 - 协调手机动画
- 29四号水滴线场景 - 水滴和线条
- 30四号水滴线场景 - 绘制样条线
- 31四号水滴线场景 - 调节样条线点空间位置
- 32四号水滴线场景 - 水滴绑定样条线
4-3 灯光

- 01四号水滴线场景 - 摄像机调节
- 02四号水滴线场景 - 水滴K帧
- 03AE合并部分预演
- 04五号场景水波纹制作
- 05六号线框场景搭建 - 设置空间
- 06六号线框场景搭建 - 灯管
- 07六号线框场景搭建 - 摄像机动画和手机动画
- 08七号空间场景 - 立方体轮廓搭建
- 09七号空间场景 - -内部细节1
- 10七号空间场景 - 内部细节2
- 11七号空间场景 - -内部灯带1
- 12七号空间场景 - -内部灯带2
- 13七号空间场景 - 近景和远景规划
- 14七号空间场景 - 整体空间用克隆生成
- 15七号空间场景 - 动画设置
- 16十号波纹场景 - 导入+学习目标
- 17十号波纹场景 - 建模
- 18十号波纹场景 - 灯光+总结
4-4 输出贴图

- 01八号处理器场景 - 贴图制作软件输出贴图
- 02八号处理器场景 - 主板模型设置
- 03八号处理器场景 - CPU线路建模
- 04八号处理器场景 - CPU 主体建模
- 05八号处理器场景 - 抽出黑色部分
- 06八号处理器场景 - 亮灯部分
- 07八号处理器场景 - 线条绘制轮廓
- 08十一号定版场景 -中间手机动画
- 09十一号定版场景 - 左边手机动画
- 10十一号定版场景 - 右边手机动画
- 11地面材质
- 12材质动画
4-5 OC透明材质

- 01灯光场景3 - 灯管材质
- 02灯光场景 -地面线和方块
- 03竖灯管细节
- 04射灯材质和地圆材质
- 05手机背面渐变颜色
- 06手机反光板 侧面
- 07环状反光板
- 08摄像头材质
- 09四号水滴线场景 灯光
- 10水滴材质调节
- 11布料场景 布料渐变材质
- 12布料场景 手机反光板设置
- 13布料场景手机背面材质
- 141号K1场景渲染 - 发光材质
- 151号K1场景渲染 - 顶灯材质
- 161号K1场景渲染 - 蓝竖灯材质
- 171号K1场景渲染 - 外墙材质
4-6 OC输出模块

- 01五号涟漪镜头 摄像机+基础材质
- 02灯光设置 两盏蓝灯
- 03 涟漪材质细调
- 04 手机正面平面输出UV
- 05 手机中框材质 渐变
- 06 AE合成
- 07 --6号线框场景 线框材质
- 08 手机材质复制
- 09 手机材质细调
- 10 手机材质反光板
- 11 - 7号空间场景 中景纹理生成
- 12 空间材质凸起细节
- 13 紫蓝灯光设置
- 14 灯光效果调节
- 15 十号波纹场景 摄像机架设
- 16 材质和灯光设置
- 17 输出调节
4-7 凹凸材质

- 01 八号处理器场景 导入
- 02灯光设置 两盏蓝灯
- 03蓝色的线
- 04蓝线补充
- 05红线
- 06主板材质 凹凸效果
- 07CPU 骁龙处理器LOGO
- 08动画设置
- 09后置AI智能双摄 摄像机和镜头反光
- 10边缘反光板设置
- 11输出AI智能双摄
- 12定版镜头设置
- 13摄像头材质
- 14手机材质
- 15手机屏幕材质
- 16左边手机反光板设置
- 17右边手机反光板设置