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1-1 Linux基础
  • 01-课程介绍
  • 02-什么是操作系统
  • 03-常见的OS
  • 04-unix、minix、Linux操作系统的发展1
  • 04-unix、minix、Linux操作系统的发展2
  • 05-Linux的不同版本和应用领域
  • 06-命令的介绍、ls命令
  • 07-目录结构
  • 08-命令的基本格式、ls选项
  • 09-帮助文档、历史信息
  • 10-重定向
  • 11-ls和cd的补充、相对路径和绝对路径
  • 08-gedit、sublime
  • 09-vim命令
  • 12-mkdir的补充
  • 13-rmdir和rm
  • 14-软连接、硬链接、grep、cp、mv
1-2 python语法基础
  • 01-面向对象、面向过程区别
  • 02-面向对象
  • 03-类和对象的关系
  • 04-类和对象的区分、类的3个组成部分
  • 05-类的抽象
  • 06-定义一个类
  • 07-创建对象
  • 08-调用对象的方法
  • 09-给对象添加属性
  • 10-创建多个对象
  • 11-self
  • 12-self的注意点
  • 13-__init__方法
  • 14-调用__init__方法的流程
  • 15-调用__init__方法
  • 16-全局变量、函数 和 属性、方法的联系和区别
  • 17-应用:烤地瓜
  • 18-应用:存放家具
  • 01-隐藏属性
  • 02-私有方法
  • 03-__del__方法
  • 04-测量对象的引用个数
  • 05-继承
  • 06-子类继承父类、父类的父类
  • 07-重写
  • 08-调用被重写的方法
  • 09-私有方法、私有属性在继承中的表现
  • 10-多继承
  • 11-多继承-注意点
  • 15-类属性、实例属性
  • 16-实例方法、类方法、静态方法
  • 03-python的介绍-1
  • 04-python的介绍-2
  • 05-sublime、vi编辑代码,python运行代码
  • 06-第一个helloworld程序-注意点
  • 07-python的交互模式,ipython
  • 08-注释
  • 09-python2中文的解决
  • 10-定义变量,使用变量
  • 11-打印名片
  • 12-python2和python3中的输入功能不同
  • 13-变量的类型,以及类型的转换
  • 14-if-else
  • 15-if满足时执行做条语句
  • 16-关键字、标识符、驼峰法命名
  • 17-运算符
  • 18-print一次性输出多个变量的值
  • 01-if比较运算符、and、or
  • 02-使用if完成白富美
  • 03-if语句的注意点
  • 04-if逻辑运算符-not
  • 05-if-elif的使用1
  • 07-while循环
  • 08-while循环1-100之间的数
  • 09-if嵌套、上火车
  • 10-if嵌套-强调
  • 11-if嵌套-白富美、高富帅
  • 12-打印矩形
  • 13-复合赋值运算符
  • 14-打印三角形
  • 15-99乘法表
  • 16-剪刀石头布
  • 17-for循环
  • 19-break和continue
  • 20-while嵌套中的break作用范围
  • 01-字符串在内存中的存储方式
  • 02-字符串类型的转换
  • 03-输入、输出字符串
  • 04-组成字符串的2种方式
  • 05-字符串中的下标
  • 06-切片,字符串逆序
  • 07-字符串的常见操作
  • 08-列表的引入、定义、和C语言中的数组不同的点
  • 09-列表的增删改查
  • 10-名字管理系统
  • 11-字典的引出、字典的定义
  • 12-字典的增删改查
  • 13-名片管理系统
  • 14-while、for循环遍历列表
  • 15-for-else-应用
  • 16-列表的append-extend
  • 17-列表append操作注意点
  • 18-字典的常见操作、遍历
  • 01-元组
  • 02-定义函数
  • 03-定义、调用函数
  • 04-多个函数的定义、调用
  • 05-带有参数的函数
  • 06-return的作用-获取温度
  • 07-函数return、返回-强调
  • 08-函数中的多个return
  • 09-4种函数
  • 01-局部变量
  • 02-全局变量
  • 03-全局变量、局部变量的区别
  • 04-全局变量定义的位置
  • 05-全局变量和局部变量名字相同
  • 06-全局变量命名-建议
  • 07-名片管理系统-函数版
  • 08-列表、字典、当做全局变量
  • 09-函数返回多个值-强调
  • 10-缺省参数的介绍
  • 11-缺省参数
  • 12-不定长参数
  • 13-不定长参数2
  • 14-不定长参数3
  • 15-拆包,元组、字典
  • 16-引用
  • 17-引用-注意点
  • 18-不可变、可变类型
1-3 项目-飞机大战
  • 01-游戏的原理
  • 02-飞机大战:创建窗口
  • 03-飞机大战:显示玩家飞机、检测键盘、控制飞机左右移动
  • 04-飞机大战:控制左右移动-面向对象
  • 05-飞机大战:玩家飞机发射子弹
  • 01-显示敌机
  • 02-控制敌机左右移动
  • 03-代码优化:子弹越界的问题
  • 04-敌机发射子弹
  • 05-敌机发射的子弹判断越界
  • 06-代码优化:抽取基类
  • 07-扩展:飞机爆炸效果
  • 基础班知识-复习