阶段一 01影视制作学科基础

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第一章 剪辑软件基础理念
1-1 剪辑软件基础理念
  • 第01节 01-01 项目文件夹建立规则
  • 第02节 01-02 项目二级文件夹建立规则
  • 第03节 01-03 pr新建项目
  • 第04节 01-04 课程小结
  • 第05节 02-01 时基&帧的概念
  • 第06节 02-02 帧大小和像素长宽比
  • 第07节 02-03 场的概念
  • 第08节 03 PR内项目管理
  • 第09节 04 界面介绍
  • 第10节 05-01 边缘拖拽-线
  • 第11节 05-02 标签放置-面
  • 第12节 05-03 窗口悬浮-右键
  • 第13节 05-04 工作区切换-上方
  • 第14节 05-05 保存布局
第二章 剪辑软件中级操作一
2-1 剪辑软件中级操作一
  • 第16节 06-01 导入素材-拖拽文件夹
  • 第17节 06-02 导入素材-双击
  • 第18节 06-03 导入素材-快捷键ctrl+i
  • 第19节 06-04 导入素材-小结
  • 第20节 07-01 素材导入时间线方式一-拖拽
  • 第21节 07-02 素材导入时间线方式二-从剪辑新建
  • 第22节 07-03 素材导入时间线小结
  • 第23节 08-01 剪辑的3种基本操作-常规剪辑
  • 第24节 08-02 剪辑的3种基本操作-拖拽边缘
  • 第25节 08-03 剪辑的3种基本操作-覆盖素材
  • 第26节 08-04 剪辑的3种基本操作小结
  • 第27节 09-01 工具栏工具-选择轨道工具
  • 第28节 09-02 工具栏工具-编辑工具
  • 第29节 09-03 工具栏工具-比率拉伸工具
  • 第30节 09-04 工具栏工具-滑动工具
  • 第31节 09-05 工具栏工具-图形工具
  • 第32节 09-06 工具栏工具-小结
  • 第33节 10-01 导出成片-导出MP4-入点出点
  • 第34节 10-02 导出成片-导出MP4-尾帧处理
  • 第35节 10-03 导出成片-导出MP4-导出媒体-
  • 第36节 10-04 导出成片-导出MP4-确保选项
  • 第37节 10-05 导出成片-导出MP4-选择格式
  • 第38节 10-06 导出成片-导出MP4-选择路径
  • 第39节 10-07 导出成片-导出MP4-参数设置
  • 第40节 10-08 导出成片-导出MP4-固定码流
  • 第41节 10-09 导出成片-导出GIF-选择格式
  • 第42节 10-10 导出成片-导出GIF-大小控制
  • 第43节 10-11 导出成片-导出GIF-帧速率控制
第三章 剪辑软件中级操作二
3-1 剪辑软件中级操作二
  • 第01节 01-01 收录设置-项目设置
  • 第02节 01-02 收录设置-手动设置
  • 第03节 01-03 收录设置小结
  • 第04节 02-01 清理缓存
  • 第05节 02-02 清理缓存-小结
  • 第06节 03-01 离线文件
  • 第07节 03-02 替换文件
  • 第08节 03-03 离线和替换文件-小结
  • 第09节 04-01 入点、出点、源监视器
  • 第10节 04-02 插入、覆盖快捷键
  • 第11节 04-03 入点、出点、源监视器操作-小结
  • 第12节 05-01 音乐节奏插件
  • 第13节 05-02 音乐节奏插件小结
  • 第14节 06-01 项目管理
  • 第15节 06-02 小结01
  • 第16节 07 帧定格和导出单帧
  • 第17节 08 透明度和关键帧
第四章 剪辑软件中级操作三
4-1 剪辑软件中级操作三
  • 第18节 09-01 速度控制-倍数变化
  • 第19节 09-02 速度控制-持续时间
  • 第20节 09-03 速度控制-倒速
  • 第21节 09-04 速度控制-拖拽补完
  • 第22节 09-05 速度控制-小结
  • 第23节 10-01 项目面板进阶操作-文件夹点击方式
  • 第24节 10-02 项目面板进阶操作-标签显示内容
  • 第25节 10-03 项目面板进阶操作-列表和缩略图
  • 第26节 10-04 项目面板进阶操作-小结
  • 第27节 11-01 子剪辑与合并剪辑-子剪辑
  • 第28节 11-02 子剪辑与合并剪辑-合并剪辑
  • 第29节 11-03 子剪辑与合并剪辑-小结
  • 第30节 12-01 标记-时间线标记
  • 第31节 12-02 标记-素材标记
  • 第32节 12-03 标记-小结
  • 第33节 13-01 效果控件之运动-移动-简单平移
  • 第34节 13-02 效果控件之运动-移动-跟踪移动
  • 第35节 13-03 效果控件之运动-移动-模拟摇镜头
  • 第36节 13-04 效果控件之运动-移动-横向缩小跟踪排列
  • 第37节 13-05 效果控件之运动-移动-自由缩小跟踪排列
  • 第38节 13-06 效果控件之运动-缩放-推拉
  • 第39节 13-07 效果控件之运动-缩放-四分屏
  • 第40节 13-08 效果控件之运动-旋转
  • 第41节 13-09 效果控件之运动-小结
  • 第42节 14 时间重映射
第五章 剪辑软件中级操作四
5-1 剪辑软件中级操作四
  • 第43节 15-01 批量调整-粘贴属性
  • 第44节 15-02 批量调整-调整时间
  • 第45节 15-03 批量调整-标签颜色
  • 第46节 15-04 批量调整-帧大小
  • 第47节 15-05 批量调整-编组
  • 第48节 15-06 批量调整-嵌套
  • 第49节 15-07 批量调整-预设
  • 第50节 15-08 批量调整-小结
  • 第51节 16-01 多机位剪辑-基于素材库
  • 第52节 16-02 多机位剪辑-基于时间线
第六章 剪辑软件高级操作
6-1 剪辑软件高级操作
  • 第01节 01-01 变形稳定器
  • 第02节 01-02 视频效果-裁剪
  • 第03节 01-03 视频效果-放大
  • 第04节 01-04 视频效果-小结
  • 第05节 02-01 5种字幕效果-手写英文字
  • 第06节 02-02 5种字幕效果-手写中文字(上)
  • 第07节 02-03 5种字幕效果-手写中文字(下)
  • 第08节 02-04 5种字幕效果-打字机效果
  • 第09节 02-05 5种字幕效果-轨道遮罩
  • 第10节 02-06 5种字幕效果-水下波纹
  • 第11节 02-07 5种字幕效果-小结
  • 第12节 03 特技转场

阶段二 02影视编导项目特训

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第一章 项目剪辑教学(1)
1-1 项目剪辑流程 免费试学
  • 01影视行业介绍
  • 02影视行业介绍及个人发展规划
  • 03会用word就会剪辑
  • 04快捷键回顾及帧的概念
  • 05剪辑项目流程
  • 06新建项目及导入素材
  • 07剪辑操作
  • 08剪辑操作回顾
  • 09新建序列(时间线)
  • 10导出设置
  • 11剪辑就像穿烤串-线性与非线性
  • 12视频案例-晶硕隐形眼镜欣赏
  • 13视频案例-晶硕隐形眼镜制作分析
  • 14视频案例-晶硕隐形眼镜理念分析
  • 15交叉剪辑与平行剪辑
  • 16基础字幕制作方法及快捷键设置
1-2 剪辑理念及技巧
  • 01学习目标及帧概念回顾
  • 02余晖与脑补
  • 03时间欺骗-压缩时间展示
  • 04跳剪练习素材分析
  • 05时间欺骗-延展时间
  • 06时间欺骗-延展时间-时间静止分析
  • 07时间欺骗-制造悬念
  • 08学生作品分析01
  • 09学生作品分析02
  • 10学生作品分析03
  • 11速度控制-快慢剪辑
  • 12更改专业快捷键
1-3 剪辑句式、特技转场、非特技转场
  • 01景别
  • 02-剪辑句式
  • 03特技转场
  • 04非特技转场-匹配剪辑
  • 05非特技转场-动势剪辑
  • 06非特技转场-隐藏剪辑
  • 07非特技转场-淡入淡出
  • 08非特技转场-空镜转场及声音转场
1-4 蒙版基础
  • 01蒙版特效视频展示
  • 02蒙版——一锤变钱制作思路
  • 03蒙版——悬浮制作思路
  • 04蒙版——悬浮思路复习及关键帧概念
  • 05蒙版——分身制作思路
  • 06蒙版——分身两种形状蒙版实现效果
  • 07蒙版——闪电滤镜
  • 08蒙版-瞬移
1-5 蒙版进阶及快闪制作
  • 02蒙版-换天综合应用1
  • 03蒙版-换天综合应用2
  • 04蒙版-换天综合应用3
  • 05快闪视频分析
1-6 电商产品视频项目
  • 01电商单品广告市场分析
  • 02电商单品广告制作流程
  • 03产品分析思路
  • 04产品分析-自产品分析思路
  • 05产品分析-竞对产品分析思路1及辅助工具快剪辑操作方法
  • 06产品分析-竞对产品分析思路2
  • 07素材整理及媒体管理器应用
  • 08项目粗剪及素材脱机重新链接操作
  • 09粗剪思路展示
  • 10定场镜头、落版镜头以及音乐搜索
  • 11精剪思路
  • 12动态图形字幕
1-7 美食类视频项目教学
  • 01美食类视频市场需求分析01
  • 02美食类视频市场需求分析02
  • 03文字选用字体分析
  • 04定版落版、创建项目、重新链接素材
  • 05粗剪方法及创建标记
  • 06剪辑的4种节奏
  • 扩展技巧-1设置专业快捷键
  • 扩展技巧-2快捷键存储路径
  • 扩展技巧-3新剪辑快捷键的区别
第二章 拍摄教学
2-1 摄影入门教学
  • 01 摄影参数-光圈
  • 02 摄影参数-光圈-操作展示
  • 03 摄影参数-光圈-景深效果
  • 04 摄影参数-快门
  • 05 摄影参数-快门-操作展示
  • 06 摄影参数-快门-效果对比
  • 07 摄影参数-iso(感光)
  • 08 摄影参数-iso(感光)-操作展示
  • 09 摄影参数-iso(感光)-效果展示
  • 10 镜头-大三元
  • 11 镜头-其他
  • 12 镜头-变焦环与对焦环
  • 13 单反-其他 参数
  • 摄影辅助器材
  • 手机拍摄教学
第三章 项目剪辑教学(2)
3-1 抖音探店短视频教学
  • 01抖音探店短视频-文案撰写01
  • 02抖音探店短视频-文案撰写02
  • 03创建代理文件
  • 04代理文件比例失调的解决方案
  • 05竖屏画中画的制作方法
第四章 AU音频软件教学
4-1 音频软件操作基础1
  • 01 基础知识
  • 02 软件互通
  • 03 增幅
  • 04 强制限幅
  • 05 导回PR
  • 06 完整项目处理
  • 07 降噪
  • 08 影视制作后期工作流程
4-2 音频软件操作基础2
  • 09 音高换挡器
  • 10 变调器
  • 11 污点修复工具
  • 12 XML搭桥文件
  • 13 扩展技巧-创建子剪辑
  • 14 扩展技巧-序列备份的方法
  • 15 扩展技巧-素材管理方法
第五章 知识付费类型项目教学
5-1 知识付费类型项目教学
  • 01知识付费市场分析
  • 02拍摄录制套路
  • 03音频调整
  • 04创建多机位剪辑
  • 05如何补充视频素材及多机位音频选用
  • 06开启多机位剪辑及快捷键设置
  • 07处理废镜头的逻辑
  • 08边角定位
  • 09多机位视频剪辑比重
  • 10强调知识点技巧
  • 11波形辅助的方法
第六章 达芬奇调色
6-1 达芬奇调色1
  • 01色彩三要素
  • 02配色方案
  • 03切换中文界面
  • 04项目预设第一种方案
  • 05项目预设第二种方案
  • 06导入单个素材及建立时间线
  • 07发送调色设置
  • 08达芬奇调色操作01
  • 09达芬奇调色操作02
  • 10达芬奇调色操作03
  • 11达芬奇调色操作04
  • 12达芬奇调色操作05
  • 13达芬奇导出设置
6-2 达芬奇调色教学2
  • 01使用方形窗口节点调整白色背景亮度01
  • 02使用方形窗口节点调整白色背景亮度02
  • 03达芬奇串行节点概念
  • 04如何导入多机位素材进入达芬奇
  • 05手写英文字01
  • 06手写英文字02
  • 07限定器
  • 08时间重映射
  • 09贝塞尔曲线
  • 10达芬奇制作关键帧
  • 11encoder批量生成视频设置
第七章 综艺节目类特效制作
7-1 综艺节目类特效制作
  • 01 介绍插件效果
  • 02 运动分屏
  • 03 像素撕裂 00 总览
  • 04 像素撕裂 01 调整图层
  • 05 像素撕裂 02 亮度与对比度
  • 06 像素撕裂 03 放大
  • 07 像素撕裂 04 纯色合成
  • 08 像素撕裂 05 紊乱置换
  • 09 像素撕裂 06 通道模糊
  • 10 像素撕裂 07
  • 11 杂色色块
  • 12 老电影效果
  • 13 老电视效果
  • 14 RGB分离
  • 15 彩虹叠影
第八章 理论课-商业视频项目全流程
8-1 理论课-商业视频项目全流程
  • 01-商业视频项目全流程
  • 02-商业视频项目全流程
第九章 FCPX与PR对比式教学
9-1 FCPX与PR对比式教学1
  • 1.1.1 软件安装的三种方式-APP式
  • 1.1.2 软件安装的三种方式-安装式
  • 1.1.3 软件安装的三种方式-拖拽式
  • 1.2 键盘差异及常用快捷键
  • 1.3 小技巧
  • 2.1.1 界面介绍-FCPX资源库和事件浏览器=PR素材库
  • 2.1.2 界面介绍-节目监视器
  • 2.1.3 界面介绍-时间线
  • 2.1.4 界面介绍-检查器与效果控件
  • 2.1.5 界面介绍-源监视器与事件监视器
  • 2.2.1 项目管理-资源库
  • 2.2.2 项目管理-事件与素材箱
  • 2.2.3 项目管理-项目与序列
  • 2.3 素材导入
  • 2.4.1.1 时间线和默认快捷键-磁力时间线-自动同步
  • 2.4.1.2 时间线和默认快捷键-磁力时间线-片段冲突
  • 2.4.1.3 时间线和默认快捷键-磁力时间线-试演功能
  • 2.4.2.1 时间线和默认快捷键-插入覆盖连接追加
  • 2.4.2.2 时间线和默认快捷键-选择和位置
  • 2.4.2.3 时间线和默认快捷键-修剪工具
  • 2.4.2.4 时间线和默认快捷键-剪辑
  • 2.4.2.5 时间线和默认快捷键-修剪
  • 2.4.2.6 时间线和默认快捷键-选取和时间线缩放
  • 2.5.1 导出-软件内导出
  • 2.5.2.1 导出-协同软件-media encoder
  • 2.5.2.2 导出-协同软件-compressor
  • 案例-逆转世界
9-2 FCPX与PR对比式教学2
  • 综合案例01-导入界面设置应用
  • 综合案例02-建立时间线及导入素材
  • 综合案例03-素材粗剪理念
  • 综合案例04-精剪及小技巧

阶段三 03影视合成与特效包装

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第一章 基础知识课
1-1 AE简介和基本操作 免费试学
  • 01 AE简介和基本操作
  • 02 界面、素材导入与合成创建
  • 03 案例一分析
  • 04 案例一制作
  • 05 视频输出
  • 06帧、帧频、图层、合成、工具栏简介
  • 07 矩形工具和钢笔工具
  • 08 图层五大变换属性和关键帧动画
  • 09 案例二制作
  • 10案例三 PSD文件的导入
  • 11 案例三制作和关键帧属性
1-2 形状图层、蒙版
  • 01 三大面板图标功能
  • 02 时间线面板常用快捷键
  • 03 形状图层的创建和属性
  • 04 虚线与圆角的制作
  • 05 案例一制作
  • 06 蒙版的创建和属性
  • 07蒙版属性、通道、轨道遮罩
  • 08 亮度遮罩
  • 09 通道
  • 10 图层混合模式
  • 11案例三制作
  • 12案例三制作2
  • 13 案例三模alpha板
1-3 三维空间和摄像机灯光
  • 01 三维属性及案例一分析
  • 02 三维空间坐标和案例一制作
  • 03 视图角度和布局、摄像机简介
  • 04 摄像机工具和摄像机选项
  • 05 案例二 图层调整
  • 06上午知识复盘
  • 07 案例二制作
  • 08 图层材质选项
  • 09 图层投影原理
  • 10 灯光简介
  • 11灯光选项
  • 12 案例三 透视关系
  • 13 案例三灯光制作
  • 14 案例三制作
1-4 父子关系与表达式
  • 01 知识复盘与父子关系
  • 02 案例一扇形的制作
  • 03 魔方旋转动画制作
  • 04表达式简介
  • 05表达式的读法与属性
  • 06 齿轮的绘制
  • 07 案例二齿轮动画制作
  • 08 表达式的颜色控制
  • 09 常用表达式简介
  • 10 循环表达式
  • 11 案例三 模板中表达式颜色控制
  • 12案例四指针的绘制
  • 13表盘的绘制
  • 14 案例四表达式的添加
  • 15秒针取整和时间调整控制
1-5 文字工具与内置特效
  • 01字符与段落与对齐
  • 02 文字的文本属性
  • 03 文字动画效果
  • 04 内置动画预设
  • 05 案例一分析
  • 06 案例一制作
  • 07 案例一制作2
  • 08 时间重映射和文件打包
  • 09 内置滤镜的添加和功能查询
  • 10案例二制作
  • 11关键帧差值-临时差值
  • 12 关键帧差值-空间差值
  • 13 图表编辑器
  • 14 编辑值图表
  • 15 表达式翻译模板
  • 16 案例四制作
第二章 动画设计课
2-1 MG动画简介和元素绘制
  • 01AE基础知识回顾
  • 02 MG动画简介
  • 03 MG动画制作流程
  • 04 动画的绘制
  • 05 案例一 背景墙的绘制
  • 06 PS中的抠图
  • 07 操控点工具
  • 08 gif图制作和AE中图形绘制
  • 09天猫表情动画的制作
  • 10天猫表情动画的制作2
  • 11路径的应用
  • 12 案例二知识点总结
  • 13 AI中图形的绘制
2-2 动画的控制和摄像机动画
  • 02 动画控制方式
  • 03旅行动画动效分析
  • 04摄像机动画的调整
  • 05 音乐节奏点标记
  • 06 修改添加标记快捷键
  • 07 案例二 文字动画的制作
  • 08 上午知识点回顾
  • 09 作业AI中的绘制补充
  • 10渐变背景的制作
  • 11 开屏效果和CClens
  • 12多动画制作工具和图层分割
  • 13 案例三 图层的排布
  • 14 案例三旋转文字的制作
  • 15 Sure target补充
  • 16课程总结和摄像机运动路径调节
2-3 MG角色动画的制作
  • 02 操控点工具介绍
  • 03 反向动力学
  • 04 图钉脚本用法
  • 05 连续栅格化
  • 06 腿部的绑定
  • 07 腿部动画的制作
  • 08 上午知识复盘
  • 09 案例二制作1
  • 10 案例二制作完成
  • 11 duik使用用法
  • 12 案例三腿部的调整
  • 13 duik 重命名
  • 14 人物行走动画
  • 15 案例四 人物角色场景动画
2-4 动画插件和脚本的应用
  • 01 知识点回顾和motion2简介
  • 02 惯性回弹和平滑
  • 03 爆炸图形和克隆
  • 04 碰撞回弹和重命名
  • 05 案例1-1碰撞回弹案例
  • 06环绕运动图层连线和融合拖尾
  • 07 案例1-2融合拖尾
  • 08 SPIN和STAPE
  • 09 motion2总结
  • 10 Newton 2 简介
  • 11 上午知识点回顾-1
  • 12 附属动作案例制作
  • 13 案例2-1制作1
  • 14 案例2-1制作2
  • 15 案例2-1制作3
  • 16 利用表达式复制图层
  • 17 案例2-2制作
  • 18 背景元素的制作
2-5 MG动画综合训练
  • 01-MG动画综合训练
  • 02-MG动画综合训练
  • 03-MG动画综合训练
第三章 合成技术课
3-1 影视合成简介
  • 02 影视合成简介
  • 03抠像简介
  • 04 keylight简介
  • 05 高级溢出抑制器和蒙版
  • 06 跟踪简介
  • 07 四点跟踪
  • 08 边角定位
  • 09 调色简介
  • 10 调色滤镜
  • 11Looks简介
  • 12 Looks界面
3-2 跟踪技术
  • 01知识复盘和跟踪器回顾
  • 02 摄像机跟踪
  • 03 案例二
  • 04 替换
  • 05 稳定运动
  • 07 蒙版跟踪马赛克效果制作
  • 08 Mocha面跟踪
  • 09 Mocha跟踪2
3-3 调色技术
  • 02 颜色匹配
  • 03 RGB示波器和色相饱和度示波器
  • 04 示波器分析图像
  • 05 效果滤镜-颜色平衡
  • 06 lumetri颜色
  • 07案例三一级调色
  • 08 上午知识点回顾-4
  • 09 looks界面和层效果简介
  • 10 影片的一级调色处理
  • 11白平衡处理
  • 12 二级风格化处理
第四章 特效技术课
4-1 PARTICULAR基础
  • 02 发射器
  • 03 案例一
  • 04 灯光发射器
  • 05 灯光沿路径运动
  • 06 灯光发射器2
  • 07 粒子属性
  • 08 云雾的制作
  • 09上午知识点回顾-6
  • 10 案例三 粒子替代
  • 11 图层发射器
  • 12 粒子阴影
  • 13 粒子阴影2
  • 14 光线的制作
  • 15 OF光效添加
  • 16精灵粒子替换文字
4-2 PARTICULAR进阶
  • 02 光线制作与粒子跟随
  • 03 粒子跟随
  • 04 粒子跟随2
  • 05 案例二 湍流场上
  • 06 景深的制作
  • 07案例二 湍流场下
  • 08小球碰撞
  • 09 反弹
  • 10 二次发射系统
  • 11案例四 生长的粒子
  • 12 案例四完成
  • 13 案例五
  • 14知识复盘和作业
  • 15 粒子跟随光线详解
4-3 Optical Flares
  • 02 OF基本参数
  • 03 跟踪亮度
  • 04 Options主界面
  • 05 光晕组件
  • 06 光晕组件2
  • 07 动态触发
  • 08 案例二 MV光效添加
  • 09 上午内容回顾和给跟踪遮罩
  • 10 案例三
  • 11烟雾的抠取
  • 12 光效的添加
  • 13 shine和starglow
  • 14 灯光名称控制灯光
4-4 Form
  • 02 Form简介
  • 03 案例一基础形态调整
  • 04 案例一 分型域场
  • 05 案例二 基础形态调整
  • 06 案例二 音频驱动
  • 07图层置换-尺寸
  • 08 图层置换
  • 09 上午知识点和回顾-7
  • 10 案例三 基础形态调整
  • 11 案例三 DNA链制作
  • 12案例四 obj模型
  • 13 镜像空间
  • 14 particular模型发射器
  • 15 粒子形态调整
  • 16 粒子摄像机运动
  • 17 装饰粒子的制作
4-5 Plexus
  • 01 知识复盘和plexus简介
  • 02 发射器,渲染器,和效果器
  • 03 组
  • 04 案例一 集合体破碎
  • 05 层发射器
  • 06 路径发射器
  • 07 路径和OBJ发射器
  • 08 线渲染器
  • 09 面和三角面的渲染
  • 10上午知识点回顾-8
  • 11效果器-噪波
  • 12 球形场、容器、变换
  • 13颜色、阴影和声音效果器
  • 14粒子连线效果
  • 15 案例三制作
  • 16 案例四

阶段四 04c4d三维软件实训

展开
第一章 c4d建模
1-1 c4d软件界面 免费试学
  • 01c4d界面
  • 02菜单工具
  • 03工具
  • 04工具
  • 05工具
  • 06雪人案例
  • 07飞机案例01
  • 08飞机案例02
  • 09属性窗口
  • 01对象窗口
  • 02捕捉
  • 03轴心和独显
  • 04对齐工具和自定义界面
  • 05自定义界面扩展
  • 06自定义快捷键小火车案例
1-2 c4d曲面建模
  • 01曲面建模流程
  • 02参数化样条属性
  • 03画笔工具
  • 04样条工具扩展
  • 05生成器
  • 06闹钟案例01
  • 07闹钟案例02
  • 08cctv案例
  • 01样条属性-1
  • 02样条编辑
  • 03样条编辑
  • 04曲面建模案例-1
  • 05放样扫描生成器
  • 06口红案例
  • 07灯管文字-1
  • 01样条约束-1
  • 02克隆
1-3 c4d多边形建模
  • 03多边形建模-1
  • 04苹果案例-1
  • 01多边形编辑命令-1
  • 02雷神之锤案例-1
  • 03多边形编辑命令-1
  • 04小猪建模案例-1
第二章 c4d灯光材质渲染
2-1 c4d材质灯光基础
  • 01灯光类型属性-1
  • 02灯光属性
  • 03材质属性
  • 04数字7渲染案例
  • 05数字7渲染案例
  • 06化妆品建模
  • 01渲染设置
  • 02全局光照
  • 03环境吸收
2-2 c4d渲染实战
  • 04永不放弃案例
  • 05永不放弃案例
  • 01 变形器
  • 02ai导入c4d
  • 03材质标签3
  • 04反射材质-1
  • 05平铺纹理-1
  • 06材质标签-1
  • 07材质标签2
  • 01砖块材质
  • 02建模问题
  • 03合成标签
  • 04对象缓存
  • 05电商海报制作-1
  • 06电商海报制作
  • 07电商海报
  • 08电商海报制作
  • 捕获-001
  • 捕获-002
  • 捕获-003
  • 捕获-004
  • 捕获-005
  • 捕获-006
第三章 c4d动画
3-1 c4d关键帧动画
  • 01关键帧制作
  • 02关键帧制作
  • 03小球跳动
  • 04小球跳东
3-2 c4d运动图形
  • 05运动图形
  • 06运动图形
  • 01随机延迟
  • 02着色效果器-1
  • 03着色效果器
  • 04运动图形选集
  • 05文字工具
  • 01文字动画渲染
  • 02分裂破碎
3-3 c4d骨骼绑定
  • 03关节工具-1
  • 04骨骼绑定
  • 05角色绑定01
  • 06角色绑定02
3-4 c4d动力学与布料
  • 01布料
  • 02旗子案例-1
  • 03气球文字
  • 04刚体碰撞体
  • 05多米诺骨牌案例
  • 06破碎案例
3-5 摄像机跟踪与摄像机矫正
  • 01摄影机矫正标签的使用-1
  • 02摄影机矫正地面创建-1
  • 03实景合成渲染-1
  • 04摄像机跟踪
第四章 c4d特效
4-1 c4d粒子
  • 01发射器
  • 02力场
  • 03灌球文字
  • 04灌球文字渲染
4-2 c4d毛发
  • 05毛发创建
  • 06毛发材质
  • 07毛发文字
  • 01毛发碰撞
4-3 c4dtfd烟火插件
  • 02tfd使用流程
  • 03ffd常用属性
  • 04标签属性
  • 05核爆案例01
  • 06核爆案例02
4-4 xp粒子插件
  • 01xp发射器
  • 02生成器-1
  • 03力场-1
  • 04xp案例
4-5 realflow插件
  • 01流体使用流程
  • 02发射器
  • 03力场
  • 04倒水
  • 05文字融化案例
  • 06文字融化2

阶段五 05毕业作品项目实战

展开
第一章 栏目包装片头设计
1-1 C4D震动标签用法 免费试学
  • 02分析1
  • 03分析2
  • 04比例确认
  • 05增量保存
  • 06云制作
  • 07飞机螺旋浆 震动标签
  • 08震动标签总结
  • 09包裹修改器
  • 10输出3D数据到AE
  • 11复习震动标签
  • 12布尔插件用法
  • 13扇子做法
  • 14风车
  • 15卡通角色
  • 16总结
  • 17总结包裹
  • 18扩展 表达式 螺旋浆
  • 19扩展 表达式 碰撞节点
1-2 减面效果器
  • 01轨迹动画
  • 02总结轨道动画
  • 03循环动画制作
  • 04父子级摄像机动画
  • 05作业1
  • 06作业2
  • 07树 建模
  • 08减面效果器
  • 09上午总结
  • 10第五个镜头步骤
  • 11导轨思路
  • 12房子门思路
1-3 样条修改器
  • 03样条修改器
  • 03表面修改器
  • 04运动图形分裂工具
  • 05渐变材质
  • 06场景优化
  • 07摄像机动画技巧
1-4 OC日光
  • 1、日光
  • 2、分层渲染
  • 3、创建动画预览
  • 4、动画预览
  • 5、材质归类
  • 6、分通道渲染
  • 7、OC渲染优化
  • 8、后期合成遮罩通道协同作业技法
  • 9、总结-1
  • 10、扩展 OC日光下,改善投影
  • 11 视频
1-5 horizon插件
  • 01、大屏幕案例导入
  • 01、作业
  • 02、quicktime注册专业版本
  • 02、大屏幕案例 镜头一 中间球体
  • 02-1、plexus扩展
  • 03、大屏幕 镜头一射线粒子
  • 03、在视图中显示对象参数
  • 04、horizon插件用法
  • 04、大屏幕案例射线遮罩
  • 05、总结-2
  • 06、商业大屏幕镜头一 主体球描边光辉
  • 07、商业大屏幕 镜头一细节
  • 08、渲染队列添加方法
第二章 商业特种大屏动画
2-1 摄像机动画
  • 01、镜头234导入
  • 02、镜头二
  • 03、灯光动画
  • 05、摄像机动画
  • 06、输出预览到AE
  • 07、预运行粒子 解决开始的断线问题
  • 08、渲染线框
  • 09、信息标识制作
  • 10、抠图
  • 11、渲染 输出设置
  • 12、输出检查
2-2 中继器用法
  • 01、规则圆圈绘制
  • 02、圆环线 随机粒子
  • 03、添加细节
  • 04、镜头5 摄像机和中心光
  • 05、文字预设用法
  • 06、上午总结-1
  • 07、镜头6 中心完整球体
  • 08、贴图映射 制作世界地图
  • 09、计算世界地图边缘
  • 10、快速计算边缘
  • 11、描边球体制作
  • 12、制作气团粒子
  • 13、制作气团粒子2
  • 14、钟表刻度制作 中继器
  • 15、补充中继器的两点 中继器位置为0,
  • 16、总结-3
  • 17、导出OBJ序列
  • 18、第一组点评 爱幼科学说
  • 19、输出大图
2-3 生长线条
  • 01、生长线条
  • 02、数据云制作
  • 03、数据云优化
  • 04、编号插件使用
  • 05、添加细节
  • 06、数据粒子
  • 08、镜头八 C4D建模
  • 09、摄像机运动
  • 10、摄像机震动
  • 11、方体
  • 12、输出
  • 13、总结-4
  • 14、镜头九细节
  • 15、电路细节制作
  • 16、bad TV插件
2-4 Echospace
  • 01、镜头十 绘制主体 中心五边形
  • 02、Echospace用法
  • 03、Echospace总结
  • 04、镜头十辅助元素
  • 05、虚线绘制
  • 06、顶光细节
  • 07、基于图层发射粒子
  • 08.下雨粒子总结
  • 09、字符粒子
2-5 摄像机曲线优化
  • 02、刘拓 大屏幕
  • 03、镜头四制作 第一步 楼体设计
  • 04、摄像机动画
  • 05、摄像机关键帧优化
  • 06、摄像机曲线优化
  • 07、摄像机总结
  • 08、方框另一种做法
  • 09、辅助元素方框
  • 10、总结-5
  • 11、镜头四 辅助元素
  • 12、连线辅助对象制作 空白对象转样条线
  • 13、灯光技巧
第三章 LOGO演绎制作
3-1 运动模糊制作
  • 01、三维序列在后期添加假运动模糊
  • 02、真实的运动模糊
  • 03、三维输出 运动矢量信息
3-2 模型搭建
  • 04、logo演绎导入
  • 05、镜头一分析 上手山型制作
  • 06、距离远近设置分段
  • 08、烘焙贴图
  • 09、查看烘焙材质球贴图
  • 10、近景山体
  • 11、中景山体
  • 12、摄像机动画
  • 13、裂缝模型 扫描
  • 14、布尔计算裂缝
  • 15、空间碎块制作
  • 16、总结-6
  • 17、点评爱幼科学说
3-3 logo绘制
  • 18、镜头二分析
  • 19、五角星 红心
  • 20、五角星 黄边
  • 21、五角星优化
  • 22、设置选集
  • 23、红心材质 凸起部分
  • 24、优化凸起材质部分
3-4 logo材质制作
  • 01.回顾乘法计算
  • 02、红心金属材质 第一步 材质
  • 03、第二步 添加HDR环境
  • 04、红星 粗糙度细节调节
  • 05、漫射和粗糙度细节优化
  • 06、帮助理解贴图叠加
  • 07、凹凸细节导入 第一步
  • 08、凹凸细节第二步
3-5 破碎动力学制作
  • 09、镜头二 分镜绘制 第一步山体烘焙
  • 10、产生厚度
  • 11、法线细节
  • 12、定向破碎
  • 13、碎块运动
  • 01、山体碎块 添加引力
  • 02、方法二 碰撞方法
  • 03、制作五角星破碎 创建破碎体积
  • 04、五角星碎块 添加力学
  • 05、破碎两个问题
  • 06、使logo处于稳定状态
  • 07、问题
3-6 摄像机运动配合动力学刚体运动
  • 08、摄像机动画
  • 09、配合摄像机调节山体碎块
  • 10、刚体碰撞弹开的本质
  • 11、重力影响碎块下落
  • 12、优化重力
  • 13、镜头三 基础碎石形体
  • 01、镜头三碰撞优化
  • 02、解决不均匀下落
  • 03、下落优化 湍流力场
  • 04、摄像机动画
  • 05、摄像机动画偏移
  • 06、地形蒙版
  • 07、镜头三的近景山
3-7 模型场景的设计安排
  • 08、中景山
  • 09、远景山
  • 10、最远景山摆放
  • 11、立体文字制作
  • 12、输出预览
  • 13、总结-7
  • 14、摄像机抖动
  • 15、dirt节点
3-8 材质法线制作
  • 01镜头一碎块材质
  • 02、烘焙
  • 03、法线贴图
  • 04 视频
3-9 材质中的渐变程序贴图
  • 04、问题 破面解决办法
  • 05、手机材质,上下渐变
  • 05、问题
  • 06、漫射材质渐变的颜色调节
  • 06、置换节点
  • 07、摄像头材质
  • 07、群山材质
  • 08、中框材质
  • 08、输出
3-10 地形蒙版制作
  • 09、镜头二山体 漫射材质
  • 10、镜头二测试输出速度
  • 11、镜头三材质 logo主体
  • 12、山体材质细节 山脊
  • 13、烘焙地形蒙版
  • 14、应用地形蒙版
  • 15、混合节点
第四章 商业广告制作
4-1 曲面建模
  • 01导入+学习目标
  • 02学习步骤
  • 03项目分镜分析
  • 04一号K1场景建模1
  • 05一号K1场景建模2
  • 06一号K1场景建模3
  • 07一号K1场景建模4
  • 08一号K1场景建模5
  • 09手机建模 - 放样中框
  • 10手机建模 - 背部面板制作
  • 11手机建模 - 正面 + 摄像头
  • 12手机建模 - 听筒
  • 13手机建模 - 听筒网格
  • 14手机建模 - 耳机插孔
  • 15手机建模 - 绘制摄像头样条线
  • 16手机建模 - 摄像头轮廓模型
4-2 样条绑定
  • 17手机建模 - 摄像头内轮廓
  • 18手机建模 - 摄像头闪光灯
  • 19手机建模 - 摄像头镜头
  • 20二号布料场景 - 布料凹陷
  • 21二号布料场景 - 摄像机调节
  • 22三号灯光场景 - 空间搭建
  • 23三号灯光场景 - 灯管
  • 24三号灯光场景- 背景墙
  • 25三号灯光场景- 地面线条
  • 26三号灯光场景- 地面灯光
  • 27三号灯光场景- 摄像机动画
  • 28三号灯光场景 - 协调手机动画
  • 29四号水滴线场景 - 水滴和线条
  • 30四号水滴线场景 - 绘制样条线
  • 31四号水滴线场景 - 调节样条线点空间位置
  • 32四号水滴线场景 - 水滴绑定样条线
4-3 灯光
  • 01四号水滴线场景 - 摄像机调节
  • 02四号水滴线场景 - 水滴K帧
  • 03AE合并部分预演
  • 04五号场景水波纹制作
  • 05六号线框场景搭建 - 设置空间
  • 06六号线框场景搭建 - 灯管
  • 07六号线框场景搭建 - 摄像机动画和手机动画
  • 08七号空间场景 - 立方体轮廓搭建
  • 09七号空间场景 - -内部细节1
  • 10七号空间场景 - 内部细节2
  • 11七号空间场景 - -内部灯带1
  • 12七号空间场景 - -内部灯带2
  • 13七号空间场景 - 近景和远景规划
  • 14七号空间场景 - 整体空间用克隆生成
  • 15七号空间场景 - 动画设置
  • 16十号波纹场景 - 导入+学习目标
  • 17十号波纹场景 - 建模
  • 18十号波纹场景 - 灯光+总结
4-4 输出贴图
  • 01八号处理器场景 - 贴图制作软件输出贴图
  • 02八号处理器场景 - 主板模型设置
  • 03八号处理器场景 - CPU线路建模
  • 04八号处理器场景 - CPU 主体建模
  • 05八号处理器场景 - 抽出黑色部分
  • 06八号处理器场景 - 亮灯部分
  • 07八号处理器场景 - 线条绘制轮廓
  • 08十一号定版场景 -中间手机动画
  • 09十一号定版场景 - 左边手机动画
  • 10十一号定版场景 - 右边手机动画
  • 12地面材质
  • 13材质动画
4-5 OC透明材质
  • 01灯光场景3 - 灯管材质
  • 02灯光场景 -地面线和方块
  • 03竖灯管细节
  • 04射灯材质和地圆材质
  • 05手机背面渐变颜色
  • 06手机反光板 侧面
  • 07环状反光板
  • 08摄像头材质
  • 09四号水滴线场景 灯光
  • 10水滴材质调节
  • 11布料场景 布料渐变材质
  • 12布料场景 手机反光板设置
  • 13布料场景手机背面材质
  • 141号K1场景渲染 - 发光材质
  • 151号K1场景渲染 - 顶灯材质
  • 161号K1场景渲染 - 蓝竖灯材质
  • 171号K1场景渲染 - 外墙材质
4-6 OC输出模块
  • 01五号涟漪镜头 摄像机+基础材质
  • 02灯光设置 两盏蓝灯
  • 04涟漪材质细调
  • 05手机正面平面输出UV
  • 06手机中框材质 渐变
  • 07AE合成
  • 08 --6号线框场景 线框材质
  • 09手机材质复制
  • 10手机材质细调
  • 11手机材质反光板
  • 13 - 7号空间场景 中景纹理生成
  • 14 空间材质凸起细节
  • 15紫蓝灯光设置
  • 16灯光效果调节
  • 17 十号波纹场景 摄像机架设
  • 18材质和灯光设置
  • 19输出调节
4-7 凹凸材质
  • 01 八号处理器场景 导入
  • 02灯光设置 两盏蓝灯
  • 03蓝色的线
  • 04蓝线补充
  • 05红线
  • 06主板材质 凹凸效果
  • 07CPU 骁龙处理器LOGO
  • 08动画设置
  • 09后置AI智能双摄 摄像机和镜头反光
  • 10边缘反光板设置
  • 11输出AI智能双摄
  • 12定版镜头设置
  • 13摄像头材质
  • 14手机材质
  • 15手机屏幕材质
  • 16左边手机反光板设置
  • 17右边手机反光板设置