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1-1 红包雨的架构设计及源码实现
  • 01-红包项目场景概述
  • 02-红包系统设计要求
  • 03-系统功能展示
  • 04-系统设计-数据库建模
  • 05-系统概要设计
  • 06-系统设计参考原则
  • 07-缓存设计-活动基本信息
  • 08-缓存设计-抽奖时的令牌桶
  • 09-令牌重复问题及解决方案
  • 10-用户中奖计数与中奖逻辑
  • 11-抽奖主业务时序图
  • 12-系统框架-公共模块
  • 13-系统框架业务模块
  • 14-代码机及分页工具
  • 15-设计阶段总结
  • 01-编码过程理论回顾
  • 02-缓存预热-活动基本信息与令牌桶
  • 03-缓存预热-活动策略信息
  • 04-抽奖主业务-基本校验
  • 05-抽奖主业务-时间随机与lua原子性
  • 06-抽奖主业务-中奖后的异步处理
  • 07-其他业务模块源码分析
  • 08-管理后台启动调试
  • 09-前台数据调试
  • 10-其他查询接口相关调试
  • 11-Nginx启动实现本地页面访问
  • 12-服务器部署拓扑图
  • 13-Docker镜像与打包
  • 14-Docker容器启动
  • 15-Docker Swarm对API模块弹性扩容
  • 16-管理后台与Nginx的部署
  • 17-发散思维与总结